#htmlcaption1 #htmlcaption2 #htmlcaption3 #htmlcaption4 #htmlcaption5

21 июн. 2015 г.

Видеокурс по ZBrush 4R6 2015

Ну вот наконец-то я и дописал свой долгожданный видеокурс по ZBrush.
На саму запись уроков, пересмотр  и перезапись уроков, а так же улучшение качества подачи материала ушел целый год. Делал я это по одной простой причине, избавится от воды и создать действительно качественный продукт, насколько это хорошо или плохо это у меня получилось решать вам http://zbrush.pro/

 

21 апр. 2015 г.

31 июл. 2014 г.

Wizardry 8 продолжение легенды


Идиот я или не идиот, но я уже давно занимаюсь созданием продолжения игры Wizardry 8.

Давным давно, когда у нас не было даже интернета, брат принёс с работы 3 диска игры Wizardry 8. Первое моё впечатление об игре было на уровне плинтуса, но делать было нефиг, а всё что было из игр на тот момент - я давно прошел, поэтому решил попробовать поиграть в неё ещё раз. Через пару часов я втянулся как наркоман после пары доз ну и пошло поехало, проходил её почти 2 года, и наконец-то прошел, моему восхищению не было предела когда я проникся всей атмосферой этой игры, во всех деталях чувствуется столько различных приятных эмоций, что по сей день я не могу найти ничего похожего, поэтому переигрывал раз 20, но естественно что всему есть предел и хочется продолжения, а поскольку кантора которая занималась разработкой игры - закрылась и ждать собсна нечего и не от кого. Буквально недавно вышло типа продолжение игры, в MMORPG формате, назвать это издевательством - это совсем уж мягко отозваться об этом "творении"  разработчиков из Японии у которых вообще не понятно что на уме, склонные к извращениям хентаям, каваям, и прочей няке, машины хорошие ребята делают, тут нет претензий. Вся эта хрень превратила продолжение игры в типичный клон 99.99% MMORPG,  которые сейчас выходят, там нет абсолютно ничего уникального, мало того она совершенно не похожа на Wizardry 8  и просто порочит её имя.

Имея не так много свободного времени, своими силами я более менее изучил архитектуру Wizardry 8, это вы можете оценить посмотрев на скрины которые я склепал, взяв интерфейс игры и скрины своего аля Wizardry-проекта на Unity. Скрины не означают что я собираюсь делать клон, нет, это воспроизведение делалось для изучения архитектуры игры и изучения отрисовки текстур, ведь в Wizardry очень интересный подход во всём, от рисования текстур до написания кода.
Сейчас я Ковыряю Unity3d и изучаю сишарп, пишу новый концепт и рисую скетчи, всё что будет создаваться я офишировать не собираюсь, и  не собираюсь всячески формировать в вашей голове описание о количестве локаций, мобов и геймплее, всё это отобъёт интерес к игре, и только идиоту это может быть непонятно.

Я до сих пор считаю Wizardry 8 игрой №1 и благодарен её разработчикам за то, что они вложили в неё свою душу.

(реальный интерфейс игры + скриншоты проекта на Unity3d )


18 мар. 2014 г.

Zbrush Test Girl with dress




Довольно давно натикнулся на работы художника  Hyung-Tae Kim, и насколько я знаю это художник из фирмы NCsoft которая занимается разработкой компьютерных игр, в основном ММОРПГ.
У него довольно своеобразный стиль в рисовании персоанжей, свойственный большинству корейских художников но на более высоком уровне, и мне он очень понравился :).  Почти 2 года я не вспоминал об этом художнике но с выходом игры Blade and Soul


я снова обратил на него внимание, стал больше работать в программе Zbrush и в данный момент, в свободное время  работаю над воспроизведением его стилистики  в 3D.
Незнаю насколько мне это удаётся но это 3-й пробный  персонаж после того как я всётаки решился на этот шаг)
Оставляйте комментарии кто что думает по этому поводу,  интересно ваше мнение)

29 авг. 2012 г.

Видео девелоперского конструтора для любителей гонок

Доделал свой шедевр в AE на конструктор гонок типа Gran Turismo и новых NFS-ов, которые из андерграунда  выползли на поверхность и превратились в легальные гонки ,  типа тех что на видео.
Описание  и всё остальное на сайте
Ещё можно спросить у меня по почте androidrfs@gmail.com или по скайпу ник Vdr0id
Почему всё на английском?
Да потому что захотел и всё.

21 мар. 2012 г.

Пак из более чем 100 3d моделей для Разработчиков игр

Сразу хочу предупредить что пак моделей не бесплатный, на 3docean он будет продаваться за 95$
Ну а теперь о главном :) В паке порядка 150-200 моделей точного количества 3d моделей никто не знает :D. Пак создавался таким образом чтобы любой желающий (шарящий в 3d разумеется) мог состряпать без особых трудностей, себе игру в стиле NFS ProStreet или Gran Turismo и портануть её на мобильное устройство или планшетник на android или IOS (так как полноценная трасса обойдётся в 30 000 - 40 000 полигонов, насколько я знаю большинство современных планшетов и престижных мобильников на андройде или IOS способны переварить более 100 000 поликов в сцене).
Все элементы трассы хорошо стыкуются с мостами и другими подобными вещами, по моим подсчётам, полностью трассу общей длинной в 2-3 км можно слепить за пару часов, ничего текстурить ненужно, абсолютно все объекты уже затекстурены и готовы к употреблению.
Такие элементы как заборы, участки с дорогой, и мосты как правило имеют среднюю часть которую можно клонировать (можно назвать это тайлингом) и тем самым продлить её на любое расстояние, после чего закрыть её передним или задним завершающим элементом.
Пример: