#htmlcaption1 #htmlcaption2 #htmlcaption3 #htmlcaption4 #htmlcaption5

31 июл. 2014 г.

Wizardry 8 продолжение легенды


Идиот я или не идиот, но я уже давно занимаюсь созданием продолжения игры Wizardry 8.

Давным давно, когда у нас не было даже интернета, брат принёс с работы 3 диска игры Wizardry 8. Первое моё впечатление об игре было на уровне плинтуса, но делать было нефиг, а всё что было из игр на тот момент - я давно прошел, поэтому решил попробовать поиграть в неё ещё раз. Через пару часов я втянулся как наркоман после пары доз ну и пошло поехало, проходил её почти 2 года, и наконец-то прошел, моему восхищению не было предела когда я проникся всей атмосферой этой игры, во всех деталях чувствуется столько различных приятных эмоций, что по сей день я не могу найти ничего похожего, поэтому переигрывал раз 20, но естественно что всему есть предел и хочется продолжения, а поскольку кантора которая занималась разработкой игры - закрылась и ждать собсна нечего и не от кого. Буквально недавно вышло типа продолжение игры, в MMORPG формате, назвать это издевательством - это совсем уж мягко отозваться об этом "творении"  разработчиков из Японии у которых вообще не понятно что на уме, склонные к извращениям хентаям, каваям, и прочей няке, машины хорошие ребята делают, тут нет претензий. Вся эта хрень превратила продолжение игры в типичный клон 99.99% MMORPG,  которые сейчас выходят, там нет абсолютно ничего уникального, мало того она совершенно не похожа на Wizardry 8  и просто порочит её имя.

Имея не так много свободного времени, своими силами я более менее изучил архитектуру Wizardry 8, это вы можете оценить посмотрев на скрины которые я склепал, взяв интерфейс игры и скрины своего аля Wizardry-проекта на Unity. Скрины не означают что я собираюсь делать клон, нет, это воспроизведение делалось для изучения архитектуры игры и изучения отрисовки текстур, ведь в Wizardry очень интересный подход во всём, от рисования текстур до написания кода.
Сейчас я Ковыряю Unity3d и изучаю сишарп, пишу новый концепт и рисую скетчи, всё что будет создаваться я офишировать не собираюсь, и  не собираюсь всячески формировать в вашей голове описание о количестве локаций, мобов и геймплее, всё это отобъёт интерес к игре, и только идиоту это может быть непонятно.

Я до сих пор считаю Wizardry 8 игрой №1 и благодарен её разработчикам за то, что они вложили в неё свою душу.

(реальный интерфейс игры + скриншоты проекта на Unity3d )


18 мар. 2014 г.

Zbrush Test Girl with dress




Довольно давно натикнулся на работы художника  Hyung-Tae Kim, и насколько я знаю это художник из фирмы NCsoft которая занимается разработкой компьютерных игр, в основном ММОРПГ.
У него довольно своеобразный стиль в рисовании персоанжей, свойственный большинству корейских художников но на более высоком уровне, и мне он очень понравился :).  Почти 2 года я не вспоминал об этом художнике но с выходом игры Blade and Soul


я снова обратил на него внимание, стал больше работать в программе Zbrush и в данный момент, в свободное время  работаю над воспроизведением его стилистики  в 3D.
Незнаю насколько мне это удаётся но это 3-й пробный  персонаж после того как я всётаки решился на этот шаг)
Оставляйте комментарии кто что думает по этому поводу,  интересно ваше мнение)