Видеоблог фильма "хоббит" на русском языке, от Питера Джексона
Проекты в разработке
RTS game project in progress Red Alert 2 (clone)
FPS game project in progress The Choice
RPG game project in progress Wanderers
MMORPG project in progress Fairytale Online
Видеокурс по ZBrush 2015 zbrush.pro
31 авг. 2011 г.
21 июл. 2011 г.
Текстуры керамической плитки (сборник 1)
Автор:
Unknown
Наконец то доделал сборник с керамической плиткой, и есть много много рендеров фронтального ракурса но он неочень хорошо смотрится и является скорее информативным, так как из за бликов рендеров в перспективе (которые я делаю в довесок) некоторые детали теряются и не совсем понятно сколько и каких текстур используется.Конечно рендеры в перспективе куда красивее выглядят :)
Есть PDF фаил со всеми текстурами (529 текстур 160 коллекций) которые входят в коллекцию можете скачать посмотреть и собственно заказать. Качество текстур можете оценить сами, рендеры не все конечно но для оценки вполне хватает. Для визуальщиков интерьеров очень полезная штука.
В среднем за текстурку получается 4р, довольно смешная цена если учесть, что чтобы сделать её нужно около 2-3х часов работы (фотографирование + обработка + рендер). Так что, берите пока дёшево :)
Размеры приличные, квадратные текстуры имеют размер 2300x2300 прямоугольные 2300x1388
остальная мелочь типа бордюров и всяких вставок помельче.
Кстате да, самое главное, любую из сборника плитку можно купить в магазине и отделать комнату, думаю особенно будет полезно студиям которые занимаются реализацией подобных проектов.
for English speakers: Professional Ceramic Tile Collection
http://3docean.net
16 июл. 2011 г.
Продвинутое Многоканальное Текстурирование
Автор:
Unknown
Продвинутое Многоканальное Текстурирование Ziv Qual Израиль
перевод естественно мой :)
Продвинутое Многоканальное ТекстурированиеДовольно длительное время я развивал и оттачивал свои навыки относительно комплексного текстурирования. Blood knight является одним из нескольких персонажей, что делал, и так как он тот кто сражается в ближнем бою больше чем кто-либо другой , я решил, что это неплохая возможность получить много опыта по части текстуринга, ведь на доспехах будет множество деталей, таких как грязь, царапины, кровь, цвет, и различные декоративные элементы. Позже эту методику я назвал "Многоканальным текстурированием (Multi-Channel Texturing)". Основное внимание при создании этого персонажа было уделено текстурированию и настройке, и в этой обучалке я одновременно рассказываю и показываю всё что делаю.
21 июн. 2011 г.
Добавление Аудио проигрывателя на Blogger
Автор:
Unknown
Заметил что есть много желающих добавить музыку на блогере, но предлагаемые варианты, как посмотрел какието гемороистые, поэтому покапался сам в инете и нашёл способ по созданию простого и красивого плеера который можно настроить под свой дизайн.
17 июн. 2011 г.
Таблица зарплат работников, известных зарубежных компаний
Автор:
Unknown
Таблица составлена в 2009 году.
Годовая зарплата подразумевает работу -> 37.5 часов/в неделю на протяжении 52х недель
Имеются такие известные компании как Blizzard, Microsoft, Disney, Electronic Arts и тд.
Годовая зарплата подразумевает работу -> 37.5 часов/в неделю на протяжении 52х недель
Имеются такие известные компании как Blizzard, Microsoft, Disney, Electronic Arts и тд.
| Компания | ХЗ | Род деятельности | Оклад |
| Disney Online | CA | Director, Technology | $157,500 |
| Electronic Arts | CA | Technical Director | $150,000 |
| Blizzard Entertainment | CA | Senior Software Engineer II | $150,000 |
| Popcap Games | WA | Game Designer (Commercial Designer) | $146,250* |
| WMS Gaming | IL | Director Of Product Marketing | $145,000 |
| CA | Sr. Graphics Programmer | $140,000 | |
| Papaya Studio | CA | Computer Systems Analyst | $140,000 |
13 июн. 2011 г.
Создание 3D Ангела (Making of Angel by Edward Fleissig)
Автор:
Unknown
Помимо перевода пришлось урок еще нехило модифицировать
так как автор много чего утаил :)
Надеюсь вам понравится
Концепция - данный урок создавался уже после того как почти вся модель была готова. Так как, главным образом я хотел показать лишь процесс построения концепции и моделирования. Именно поэтому, фаза low-poly моделинга отсутствует в этом уроке.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






