#htmlcaption1 #htmlcaption2 #htmlcaption3 #htmlcaption4 #htmlcaption5

18 мар. 2014 г.

Zbrush Test Girl with dress




Довольно давно натикнулся на работы художника  Hyung-Tae Kim, и насколько я знаю это художник из фирмы NCsoft которая занимается разработкой компьютерных игр, в основном ММОРПГ.
У него довольно своеобразный стиль в рисовании персоанжей, свойственный большинству корейских художников но на более высоком уровне, и мне он очень понравился :).  Почти 2 года я не вспоминал об этом художнике но с выходом игры Blade and Soul


я снова обратил на него внимание, стал больше работать в программе Zbrush и в данный момент, в свободное время  работаю над воспроизведением его стилистики  в 3D.
Незнаю насколько мне это удаётся но это 3-й пробный  персонаж после того как я всётаки решился на этот шаг)
Оставляйте комментарии кто что думает по этому поводу,  интересно ваше мнение)

29 авг. 2012 г.

Видео девелоперского конструтора для любителей гонок

Доделал свой шедевр в AE на конструктор гонок типа Gran Turismo и новых NFS-ов, которые из андерграунда  выползли на поверхность и превратились в легальные гонки ,  типа тех что на видео.
Описание  и всё остальное на сайте
Ещё можно спросить у меня по почте androidrfs@gmail.com или по скайпу ник Vdr0id
Почему всё на английском?
Да потому что захотел и всё.

21 мар. 2012 г.

Пак из более чем 100 3d моделей для Разработчиков игр

Сразу хочу предупредить что пак моделей не бесплатный, на 3docean он будет продаваться за 95$
Ну а теперь о главном :) В паке порядка 150-200 моделей точного количества 3d моделей никто не знает :D. Пак создавался таким образом чтобы любой желающий (шарящий в 3d разумеется) мог состряпать без особых трудностей, себе игру в стиле NFS ProStreet или Gran Turismo и портануть её на мобильное устройство или планшетник на android или IOS (так как полноценная трасса обойдётся в 30 000 - 40 000 полигонов, насколько я знаю большинство современных планшетов и престижных мобильников на андройде или IOS способны переварить более 100 000 поликов в сцене).
Все элементы трассы хорошо стыкуются с мостами и другими подобными вещами, по моим подсчётам, полностью трассу общей длинной в 2-3 км можно слепить за пару часов, ничего текстурить ненужно, абсолютно все объекты уже затекстурены и готовы к употреблению.
Такие элементы как заборы, участки с дорогой, и мосты как правило имеют среднюю часть которую можно клонировать (можно назвать это тайлингом) и тем самым продлить её на любое расстояние, после чего закрыть её передним или задним завершающим элементом.
Пример:



16 окт. 2011 г.

3D модель DVD коробки



Свеженькая Высококачественная 3D модель DVD коробки с диском, а так же сценой Материалами и даже Костями!(для возможности открывать и закрывать крышку) Есть даже готовая развёртка и текстуры обложки которые можно легко заменить на свои.
3D max 2010-2012
168 000 полигонов 

Автор 3drnax.com 




31 авг. 2011 г.

Видеоблог Фильма "Хоббит" от Питера Джексона

Видеоблог фильма "хоббит" на русском языке, от Питера Джексона