#htmlcaption1 #htmlcaption2 #htmlcaption3 #htmlcaption4 #htmlcaption5

21 июн. 2015 г.

Видеокурс по ZBrush 4R6 2015

Ну вот наконец-то я и дописал свой долгожданный видеокурс по ZBrush.
На саму запись уроков, пересмотр  и перезапись уроков, а так же улучшение качества подачи материала ушел целый год. Делал я это по одной простой причине, избавится от воды и создать действительно качественный продукт, насколько это хорошо или плохо это у меня получилось решать вам http://zbrush.pro/

 

21 апр. 2015 г.

31 июл. 2014 г.

Wizardry 8 продолжение легенды


Идиот я или не идиот, но я уже давно занимаюсь созданием продолжения игры Wizardry 8.

Давным давно, когда у нас не было даже интернета, брат принёс с работы 3 диска игры Wizardry 8. Первое моё впечатление об игре было на уровне плинтуса, но делать было нефиг, а всё что было из игр на тот момент - я давно прошел, поэтому решил попробовать поиграть в неё ещё раз. Через пару часов я втянулся как наркоман после пары доз ну и пошло поехало, проходил её почти 2 года, и наконец-то прошел, моему восхищению не было предела когда я проникся всей атмосферой этой игры, во всех деталях чувствуется столько различных приятных эмоций, что по сей день я не могу найти ничего похожего, поэтому переигрывал раз 20, но естественно что всему есть предел и хочется продолжения, а поскольку кантора которая занималась разработкой игры - закрылась и ждать собсна нечего и не от кого. Буквально недавно вышло типа продолжение игры, в MMORPG формате, назвать это издевательством - это совсем уж мягко отозваться об этом "творении"  разработчиков из Японии у которых вообще не понятно что на уме, склонные к извращениям хентаям, каваям, и прочей няке, машины хорошие ребята делают, тут нет претензий. Вся эта хрень превратила продолжение игры в типичный клон 99.99% MMORPG,  которые сейчас выходят, там нет абсолютно ничего уникального, мало того она совершенно не похожа на Wizardry 8  и просто порочит её имя.

Имея не так много свободного времени, своими силами я более менее изучил архитектуру Wizardry 8, это вы можете оценить посмотрев на скрины которые я склепал, взяв интерфейс игры и скрины своего аля Wizardry-проекта на Unity. Скрины не означают что я собираюсь делать клон, нет, это воспроизведение делалось для изучения архитектуры игры и изучения отрисовки текстур, ведь в Wizardry очень интересный подход во всём, от рисования текстур до написания кода.
Сейчас я Ковыряю Unity3d и изучаю сишарп, пишу новый концепт и рисую скетчи, всё что будет создаваться я офишировать не собираюсь, и  не собираюсь всячески формировать в вашей голове описание о количестве локаций, мобов и геймплее, всё это отобъёт интерес к игре, и только идиоту это может быть непонятно.

Я до сих пор считаю Wizardry 8 игрой №1 и благодарен её разработчикам за то, что они вложили в неё свою душу.

(реальный интерфейс игры + скриншоты проекта на Unity3d )


18 мар. 2014 г.

Zbrush Test Girl with dress




Довольно давно натикнулся на работы художника  Hyung-Tae Kim, и насколько я знаю это художник из фирмы NCsoft которая занимается разработкой компьютерных игр, в основном ММОРПГ.
У него довольно своеобразный стиль в рисовании персоанжей, свойственный большинству корейских художников но на более высоком уровне, и мне он очень понравился :).  Почти 2 года я не вспоминал об этом художнике но с выходом игры Blade and Soul


я снова обратил на него внимание, стал больше работать в программе Zbrush и в данный момент, в свободное время  работаю над воспроизведением его стилистики  в 3D.
Незнаю насколько мне это удаётся но это 3-й пробный  персонаж после того как я всётаки решился на этот шаг)
Оставляйте комментарии кто что думает по этому поводу,  интересно ваше мнение)

29 авг. 2012 г.

Видео девелоперского конструтора для любителей гонок

Доделал свой шедевр в AE на конструктор гонок типа Gran Turismo и новых NFS-ов, которые из андерграунда  выползли на поверхность и превратились в легальные гонки ,  типа тех что на видео.
Описание  и всё остальное на сайте
Ещё можно спросить у меня по почте androidrfs@gmail.com или по скайпу ник Vdr0id
Почему всё на английском?
Да потому что захотел и всё.

21 мар. 2012 г.

Пак из более чем 100 3d моделей для Разработчиков игр

Сразу хочу предупредить что пак моделей не бесплатный, на 3docean он будет продаваться за 95$
Ну а теперь о главном :) В паке порядка 150-200 моделей точного количества 3d моделей никто не знает :D. Пак создавался таким образом чтобы любой желающий (шарящий в 3d разумеется) мог состряпать без особых трудностей, себе игру в стиле NFS ProStreet или Gran Turismo и портануть её на мобильное устройство или планшетник на android или IOS (так как полноценная трасса обойдётся в 30 000 - 40 000 полигонов, насколько я знаю большинство современных планшетов и престижных мобильников на андройде или IOS способны переварить более 100 000 поликов в сцене).
Все элементы трассы хорошо стыкуются с мостами и другими подобными вещами, по моим подсчётам, полностью трассу общей длинной в 2-3 км можно слепить за пару часов, ничего текстурить ненужно, абсолютно все объекты уже затекстурены и готовы к употреблению.
Такие элементы как заборы, участки с дорогой, и мосты как правило имеют среднюю часть которую можно клонировать (можно назвать это тайлингом) и тем самым продлить её на любое расстояние, после чего закрыть её передним или задним завершающим элементом.
Пример:



16 окт. 2011 г.

3D модель DVD коробки



Свеженькая Высококачественная 3D модель DVD коробки с диском, а так же сценой Материалами и даже Костями!(для возможности открывать и закрывать крышку) Есть даже готовая развёртка и текстуры обложки которые можно легко заменить на свои.
3D max 2010-2012
168 000 полигонов 

Автор 3drnax.com 




31 авг. 2011 г.

Видеоблог Фильма "Хоббит" от Питера Джексона

Видеоблог фильма "хоббит" на русском языке, от Питера Джексона


21 июл. 2011 г.

Текстуры керамической плитки (сборник 1)


Наконец то доделал сборник с керамической плиткой, и есть много много рендеров фронтального ракурса но он неочень хорошо смотрится и является скорее информативным, так как из за бликов  рендеров в перспективе (которые я делаю в довесок)  некоторые детали теряются и не совсем понятно сколько и каких текстур  используется.
Конечно рендеры в перспективе куда красивее выглядят :)
Есть PDF фаил со всеми текстурами (529 текстур 160 коллекций) которые входят в коллекцию можете скачать посмотреть и собственно заказать. Качество текстур можете оценить сами, рендеры не все конечно но для оценки вполне хватает. Для визуальщиков интерьеров очень полезная штука.
В среднем за текстурку получается 4р,  довольно смешная цена если учесть, что чтобы сделать её нужно около 2-3х часов работы  (фотографирование + обработка + рендер). Так что, берите пока дёшево :)
Размеры приличные, квадратные текстуры имеют размер 2300x2300 прямоугольные 2300x1388
остальная мелочь типа бордюров и всяких вставок помельче.
Кстате да, самое главное, любую из сборника плитку можно купить в магазине и отделать комнату, думаю особенно будет полезно студиям которые занимаются реализацией подобных проектов. 

for English speakers: Professional Ceramic Tile Collection
http://3docean.net

16 июл. 2011 г.

Продвинутое Многоканальное Текстурирование

  

Продвинутое Многоканальное Текстурирование Ziv Qual Израиль

перевод естественно мой :)

Продвинутое Многоканальное Текстурирование


Довольно длительное время я развивал и оттачивал свои навыки относительно комплексного текстурирования. Blood knight является одним из нескольких персонажей, что  делал, и так как он тот кто сражается в ближнем бою больше чем кто-либо другой , я решил, что это неплохая возможность получить много опыта по части текстуринга, ведь на доспехах будет множество деталей, таких как грязь, царапины, кровь, цвет, и различные декоративные элементы. Позже эту методику я назвал "Многоканальным текстурированием (Multi-Channel Texturing)". Основное внимание при создании этого персонажа было уделено текстурированию и настройке, и в этой обучалке  я одновременно рассказываю и показываю всё что делаю.

21 июн. 2011 г.

Добавление Аудио проигрывателя на Blogger

Заметил что есть много желающих добавить музыку на блогере, но предлагаемые варианты, как посмотрел какието гемороистые, поэтому покапался сам в инете и нашёл способ по созданию простого и красивого плеера который можно настроить под свой дизайн.



17 июн. 2011 г.

Церковный Флюгер

Церковный Флюгер или  Фреди Крюгер как он там называется :)
Около 100 000 поликов
Рендерил в ZBrush так что неприставайте  со своим виреем :D

Таблица зарплат работников, известных зарубежных компаний

Таблица составлена в 2009 году.
Годовая зарплата подразумевает работу -> 37.5 часов/в неделю на протяжении 52х недель
Имеются такие известные компании как Blizzard, Microsoft, Disney, Electronic Arts и тд.

Компания ХЗ
Род деятельности
 Оклад
Disney Online CA Director, Technology $157,500
Electronic Arts CA Technical Director $150,000
Blizzard Entertainment CA Senior Software Engineer II $150,000
Popcap Games WA Game Designer (Commercial Designer) $146,250*
WMS Gaming IL Director Of Product Marketing $145,000
SCEA
CASr. Graphics Programmer $140,000
Papaya Studio CA Computer Systems Analyst $140,000

13 июн. 2011 г.

Создание 3D Ангела (Making of Angel by Edward Fleissig)

Помимо перевода пришлось урок еще нехило модифицировать 
так как автор много чего утаил :)
Надеюсь вам понравится
Концепция - данный урок создавался уже после того как почти  вся модель была готова. Так как,  главным образом я хотел показать лишь процесс построения концепции и моделирования. Именно поэтому, фаза low-poly моделинга отсутствует в этом уроке.

10 июн. 2011 г.

отечественный игрострой

Модели концепты и прочий реквизит явно не наш, но так я себе представляю бессмысленный и беспощадный современный русский игрострой :D
Есть конечно и игры достойные внимания это Космические рейнджеры, Звездные волки и Тургор, остальное просто шлак, это говорит о том что русские могут нагнуть зарубежный игрострой если захотят.

























8 июн. 2011 г.

E3 Trailer: Prey 2 – Bounty

Бетесда жжет, в ноябре этого года обливион пятый выйдет а в 2012 прей 2, с такими темпами они близард без работы оставят :D.
Лишь бы геймплей не подкачал иначе игроки разбегутся, графика это пол дела.
Но мувик красивый, даже очень.

Quad Chamfer for 3dsmax2010+

Неужели это произошло 3d максовские разрабы допёрли наконецто что 3дшникам нужен квад чамфер, я думал этого никогда не пройзойдёт, хвала небесам!. Ой нет что это они еще не додумались, вот досада  :( это всего лишь скрипт энтузиастов  да ещё и за 10 евро  :D

http://mariussilaghi.com


Лучше пользуйте EdgeChEx 5.0.1 штука такаяже даже в чём-то учше
EdgeChEx_5.0.1_Max_2008-2011_32Bit_&_64Bit 
если есть косяки со скачиванием пишите в коменты





6 июн. 2011 г.

Полезные скрипты для 3dMax


Vray Sun System
Плагин для упрощения процесса  настройки  соленчного  освещения в Vray
Программа тестировалась на  3ds max 2011 64 бита + vray 2.0