<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982</id><updated>2012-02-16T01:14:24.522-08:00</updated><category term='tile'/><category term='Box'/><category term='Hi-Res'/><category term='поздравление'/><category term='interior'/><category term='bath'/><category term='ceramic'/><category term='3d cover'/><category term='cover'/><category term='3d'/><category term='2011'/><category term='characters'/><category term='material'/><category term='photoshop'/><category term='2010'/><category term='christmas'/><category term='high'/><category term='Demoreel'/><category term='reel'/><category term='demo'/><category term='dvd'/><category term='kitchen'/><category term='poly'/><category term='happy new year'/><category term='CG'/><category term='vdr0id'/><category term='max'/><category term='2012'/><category term='disc'/><category term='texture'/><category term='3dmax'/><category term='tiles'/><category term='новый год'/><category term='zbrush'/><category term='textures'/><category term='design'/><category term='scene'/><category term='quality'/><category term='modeling'/><category term='model'/><category term='character'/><category term='bones'/><category term='vizualization'/><title type='text'>Блог  Куценко Дмитрия</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-8132451910992722131</id><published>2011-12-31T08:56:00.000-08:00</published><updated>2012-01-01T01:01:08.616-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vdr0id'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='поздравление'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='новый год'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='christmas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='happy new year'/><title type='text'>Всех с Новым Годом</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/34407678?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="520"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-8132451910992722131?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/8132451910992722131/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/12/blog-post_31.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/8132451910992722131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/8132451910992722131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/12/blog-post_31.html' title='Всех с Новым Годом'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-4280652614385956458</id><published>2011-10-23T03:54:00.000-07:00</published><updated>2011-10-23T14:41:29.499-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zbrush'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='character'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='characters'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vdr0id'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='photoshop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='modeling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dmax'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vizualization'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demoreel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><title type='text'>Demoreel 2011</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="460" src="http://player.vimeo.com/video/30963427" webkitallowfullscreen="" width="620"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/30963427"&gt;My Demoreel of 2011&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user5375687"&gt;Andr0id&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-4280652614385956458?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/4280652614385956458/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/10/srchttpplayer.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/4280652614385956458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/4280652614385956458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/10/srchttpplayer.html' title='Demoreel 2011'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-2296113067598430140</id><published>2011-10-16T06:00:00.000-07:00</published><updated>2011-10-23T03:57:51.098-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2010'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scene'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='model'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dvd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='disc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Box'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='quality'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='poly'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dmax'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='high'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d cover'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2012'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cover'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='material'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='max'/><title type='text'>3D модель DVD коробки</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J7EfXlJuw5M/TprPQHDZ7bI/AAAAAAAAAe4/UKbLrqUsqvo/s1600/Render_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-J7EfXlJuw5M/TprPQHDZ7bI/AAAAAAAAAe4/UKbLrqUsqvo/s400/Render_front.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Свеженькая Высококачественная 3D модель DVD коробки с диском, а так же сценой Материалами и даже Костями!(для возможности открывать и закрывать крышку) Есть даже готовая развёртка и текстуры обложки которые можно легко заменить на свои.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3D max 2010-2012&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;168 000 полигонов&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3docean.net/item/high-quality-3d-model-of-dvd-box/658140?ref=andr0id"&gt;3docean.net&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Автор &lt;a href="http://www.3drnax.com/"&gt;3drnax.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-D066XssgRyg/TprPR2E8n0I/AAAAAAAAAfI/n_9FviOUj0g/s1600/Render_front_open_no_DVD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-D066XssgRyg/TprPR2E8n0I/AAAAAAAAAfI/n_9FviOUj0g/s400/Render_front_open_no_DVD.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nc-RhdBnirA/TprPQ_LpRgI/AAAAAAAAAfA/Abd_To6iaJk/s1600/Render_front_open.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-nc-RhdBnirA/TprPQ_LpRgI/AAAAAAAAAfA/Abd_To6iaJk/s400/Render_front_open.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-2296113067598430140?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/2296113067598430140/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/10/3d-dvd.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2296113067598430140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2296113067598430140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/10/3d-dvd.html' title='3D модель DVD коробки'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-J7EfXlJuw5M/TprPQHDZ7bI/AAAAAAAAAe4/UKbLrqUsqvo/s72-c/Render_front.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-5597770278633234826</id><published>2011-08-31T11:52:00.000-07:00</published><updated>2011-09-01T07:18:57.420-07:00</updated><title type='text'>Видеоблог Фильма "Хоббит" от Питера Джексона</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Видеоблог фильма "хоббит" на русском языке, от Питера Джексона&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/Yj-lBE8pUzE/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Yj-lBE8pUzE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="480"  src="http://www.youtube.com/v/Yj-lBE8pUzE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/tfyM7kgK-Cs/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tfyM7kgK-Cs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="480"  src="http://www.youtube.com/v/tfyM7kgK-Cs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/NdblCNWiN-o/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NdblCNWiN-o&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="480"  src="http://www.youtube.com/v/NdblCNWiN-o&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-5597770278633234826?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/5597770278633234826/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/08/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/5597770278633234826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/5597770278633234826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='Видеоблог Фильма &quot;Хоббит&quot; от Питера Джексона'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-4419065980689612416</id><published>2011-07-21T08:31:00.000-07:00</published><updated>2011-10-23T04:11:05.278-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tiles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='bath'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='texture'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interior'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kitchen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ceramic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hi-Res'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='textures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='design'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tile'/><title type='text'>Текстуры керамической плитки (сборник 1)</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zHNL37XKJ08/TihBl3T1mAI/AAAAAAAAAR0/BqQA8FGZGNQ/s1600/Render_5_S.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-zHNL37XKJ08/TihBl3T1mAI/AAAAAAAAAR0/BqQA8FGZGNQ/s320/Render_5_S.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Наконец то доделал сборник с керамической плиткой, и есть много много рендеров фронтального ракурса но он неочень хорошо смотрится и является скорее информативным, так как из за бликов&amp;nbsp; рендеров в перспективе (которые я делаю в довесок)&amp;nbsp; некоторые детали теряются и не совсем понятно сколько и каких текстур&amp;nbsp; используется.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Конечно рендеры в перспективе куда красивее выглядят :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Есть &lt;a href="http://3d-freedom.ru/Tile_Collection_vol_1.pdf"&gt;PDF&lt;/a&gt; фаил со всеми текстурами &lt;span style="color: #f3f3f3;"&gt;(529 текстур 160 коллекций)&lt;/span&gt;&lt;span style="color: white;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;которые входят в коллекцию можете скачать посмотреть и собственно &lt;a href="http://3d-freedom.ru/select_tile_coll_vol_1.html"&gt;заказать&lt;/a&gt;. Качество текстур можете оценить сами, рендеры не все конечно но для оценки вполне хватает. Для визуальщиков интерьеров очень полезная штука.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;В среднем за текстурку получается 4р,&amp;nbsp; довольно смешная цена если учесть, что чтобы сделать её нужно около 2-3х часов работы&amp;nbsp; (фотографирование + обработка + рендер). Так что, берите пока дёшево :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Размеры приличные, квадратные текстуры имеют размер 2300x2300 прямоугольные 2300x1388&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;остальная мелочь типа бордюров и всяких вставок помельче.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Кстате да, самое главное, любую из сборника плитку можно купить в магазине и отделать комнату, думаю особенно будет полезно студиям которые занимаются реализацией подобных проектов.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="en"&gt;&lt;span class="hps"&gt;for English speakers&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;: Professional Ceramic Tile Collection &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="short_text" id="result_box" lang="en"&gt; &lt;a href="http://3docean.net/user/andr0id/portfolio/?ref=andr0id"&gt;&lt;span class="hps" style="font-size: small;"&gt;http://3docean.net&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #45818e;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zHNL37XKJ08/TihBl3T1mAI/AAAAAAAAAR0/BqQA8FGZGNQ/s1600/Render_5_S.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-60TeUfvpeXc/TihBjyQ4uPI/AAAAAAAAARo/EAkDP4L1sZo/s1600/Render_2_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-60TeUfvpeXc/TihBjyQ4uPI/AAAAAAAAARo/EAkDP4L1sZo/s640/Render_2_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-V3S-8r0aXi8/TihBkln4I3I/AAAAAAAAARs/afZVbZKrRFI/s1600/Render_3_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-V3S-8r0aXi8/TihBkln4I3I/AAAAAAAAARs/afZVbZKrRFI/s640/Render_3_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nicapq2rlzA/TihBlHG0OXI/AAAAAAAAARw/NRN7N0j_2gw/s1600/Render_4_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-nicapq2rlzA/TihBlHG0OXI/AAAAAAAAARw/NRN7N0j_2gw/s640/Render_4_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zHNL37XKJ08/TihBl3T1mAI/AAAAAAAAAR0/BqQA8FGZGNQ/s1600/Render_5_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-zHNL37XKJ08/TihBl3T1mAI/AAAAAAAAAR0/BqQA8FGZGNQ/s640/Render_5_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fc8a_-KFzQ8/TihBmQDmlTI/AAAAAAAAAR4/68vr9HTttQQ/s1600/Render_7_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fc8a_-KFzQ8/TihBmQDmlTI/AAAAAAAAAR4/68vr9HTttQQ/s640/Render_7_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IpFeW_tC1jg/TihBnM5IT7I/AAAAAAAAAR8/jbxOWl3Lrc4/s1600/Render_10_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-IpFeW_tC1jg/TihBnM5IT7I/AAAAAAAAAR8/jbxOWl3Lrc4/s640/Render_10_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--UGnYRhEECw/TihBn9odMlI/AAAAAAAAASA/11PirwNmVx0/s1600/Render_12_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/--UGnYRhEECw/TihBn9odMlI/AAAAAAAAASA/11PirwNmVx0/s640/Render_12_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MjoGKt0R5dE/TihBokLsj9I/AAAAAAAAASE/OKntju47_1E/s1600/Render_14_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-MjoGKt0R5dE/TihBokLsj9I/AAAAAAAAASE/OKntju47_1E/s640/Render_14_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YT7Nh3JgsPg/TihBpShI_CI/AAAAAAAAASI/UIL7ruiXGkY/s1600/Render_16_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-YT7Nh3JgsPg/TihBpShI_CI/AAAAAAAAASI/UIL7ruiXGkY/s640/Render_16_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-5cdSBV1NJSM/TihBp8jqS3I/AAAAAAAAASM/WYOFLnh_3NA/s1600/Render_19_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-5cdSBV1NJSM/TihBp8jqS3I/AAAAAAAAASM/WYOFLnh_3NA/s640/Render_19_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9a8BSO-hbp0/TihBqplDsrI/AAAAAAAAASQ/FhSD4LjwUic/s1600/Render_20_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-9a8BSO-hbp0/TihBqplDsrI/AAAAAAAAASQ/FhSD4LjwUic/s640/Render_20_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UWzu5Ms0UPA/TihBrSpaMsI/AAAAAAAAASU/Yn4uKrVsAa0/s1600/Render_22_S.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-UWzu5Ms0UPA/TihBrSpaMsI/AAAAAAAAASU/Yn4uKrVsAa0/s640/Render_22_S.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-udjqc1hezuc/TihBuPUThxI/AAAAAAAAASg/sJBbA7a1cJ8/s1600/Render_40_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-udjqc1hezuc/TihBuPUThxI/AAAAAAAAASg/sJBbA7a1cJ8/s640/Render_40_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-TNcOCvGz9gI/TihBumkNoNI/AAAAAAAAASk/8L0dpqYSxTE/s1600/Render_43_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-TNcOCvGz9gI/TihBumkNoNI/AAAAAAAAASk/8L0dpqYSxTE/s640/Render_43_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YAzFu9rRuoY/TihBvkSaHMI/AAAAAAAAASo/-pEiFyWymhA/s1600/Render_47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-YAzFu9rRuoY/TihBvkSaHMI/AAAAAAAAASo/-pEiFyWymhA/s640/Render_47.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-d4TtHrPgPwo/TihByJtbtcI/AAAAAAAAASw/aFBerZxE0lc/s1600/Render_102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-d4TtHrPgPwo/TihByJtbtcI/AAAAAAAAASw/aFBerZxE0lc/s640/Render_102.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-z8INbOa3w6w/TihBzKGhxVI/AAAAAAAAAS0/rSclpHYjlJE/s1600/Render_103_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-z8INbOa3w6w/TihBzKGhxVI/AAAAAAAAAS0/rSclpHYjlJE/s640/Render_103_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sbCP1KtcUSM/TihBz4d6UMI/AAAAAAAAAS4/lCKoEm5Y_00/s1600/Render_104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-sbCP1KtcUSM/TihBz4d6UMI/AAAAAAAAAS4/lCKoEm5Y_00/s640/Render_104.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5dZdhQfAQ5o/TihB1WOWDnI/AAAAAAAAATA/n8o_rdC87sc/s1600/Render_106_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z3Lak-RvGm0/TihLfdvR3XI/AAAAAAAAATs/qlsos4C-Z8I/s1600/Render_105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z3Lak-RvGm0/TihLfdvR3XI/AAAAAAAAATs/qlsos4C-Z8I/s640/Render_105.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kmUpz1A2pT4/TihLBXoZrTI/AAAAAAAAATU/jna5D7GL9is/s1600/Render_106_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-kmUpz1A2pT4/TihLBXoZrTI/AAAAAAAAATU/jna5D7GL9is/s640/Render_106_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-yUcVRZOeaTE/TihLC1UCmDI/AAAAAAAAATY/BBR8Bx-HjYQ/s1600/Render_39_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-yUcVRZOeaTE/TihLC1UCmDI/AAAAAAAAATY/BBR8Bx-HjYQ/s640/Render_39_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-m8auzyO0JXg/TihLDgsRoLI/AAAAAAAAATc/UWG687iMr8Y/s1600/Render_35_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-m8auzyO0JXg/TihLDgsRoLI/AAAAAAAAATc/UWG687iMr8Y/s640/Render_35_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jP1lvOk1c0o/TihLEsQJU7I/AAAAAAAAATg/hFCOyKWPRw0/s1600/Render_34_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-jP1lvOk1c0o/TihLEsQJU7I/AAAAAAAAATg/hFCOyKWPRw0/s640/Render_34_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ZHA6kMKrUJ4/TihLOQKoo6I/AAAAAAAAATk/Pz7W44b_Rw8/s1600/Render_32_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-ZHA6kMKrUJ4/TihLOQKoo6I/AAAAAAAAATk/Pz7W44b_Rw8/s640/Render_32_1.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-498eRZQKBrI/TihLPTiBNBI/AAAAAAAAATo/9rszPuGa9zE/s1600/Render_48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-498eRZQKBrI/TihLPTiBNBI/AAAAAAAAATo/9rszPuGa9zE/s640/Render_48.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-G9bp0EafEbk/TihB23rPb8I/AAAAAAAAATI/ogF7563WhVg/s1600/Render_108.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/-G9bp0EafEbk/TihB23rPb8I/AAAAAAAAATI/ogF7563WhVg/s640/Render_108.jpg" width="620" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kPmA4Vw4zqY/TihCE0phXOI/AAAAAAAAATM/Fff60eb8JUk/s1600/Render_18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-4419065980689612416?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/4419065980689612416/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/07/1.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/4419065980689612416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/4419065980689612416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/07/1.html' title='Текстуры керамической плитки (сборник 1)'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-zHNL37XKJ08/TihBl3T1mAI/AAAAAAAAAR0/BqQA8FGZGNQ/s72-c/Render_5_S.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-8086109764345977626</id><published>2011-07-16T19:41:00.000-07:00</published><updated>2011-07-16T19:41:52.703-07:00</updated><title type='text'>Продвинутое Многоканальное Текстурирование</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;h1 align="center" style="color: white;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="color: #eeeeee;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 align="center" style="color: white;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="color: #eeeeee;"&gt;Продвинутое Многоканальное Текстурирование Ziv Qual Израиль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 style="color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;span style="color: #cccccc; font-size: small;"&gt;перевод естественно мой :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-CzzZ-frJ998/TgT0N34NGqI/AAAAAAAAAQE/UFIahV_k7N0/s1600/header.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-CzzZ-frJ998/TgT0N34NGqI/AAAAAAAAAQE/UFIahV_k7N0/s640/header.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Продвинутое Многоканальное Текстурирование&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Довольно длительное время я развивал и оттачивал свои навыки относительно комплексного текстурирования. &lt;b&gt;Blood knight&lt;/b&gt;  является одним из нескольких персонажей, что&amp;nbsp; делал, и так как он тот  кто сражается в ближнем бою больше чем кто-либо другой , я решил, что  это неплохая возможность получить много опыта по части текстуринга, ведь  на доспехах будет множество деталей, таких как грязь, царапины, кровь,  цвет, и различные декоративные элементы. Позже эту методику я назвал "&lt;b&gt;Многоканальным текстурированием&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Multi-Channel Texturing&lt;/b&gt;)".  Основное внимание при создании этого персонажа было уделено  текстурированию и настройке, и в этой обучалке&amp;nbsp; я одновременно  рассказываю и показываю всё что делаю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #cccccc; font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Многоканальное текстурирование - общее представление, доводы за и против&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Метод который я называю "Многоканальным текстурированием (&lt;b&gt;Multi-Channel Texturing&lt;/b&gt; подразумевает использование нескольких каналов (в других программах таких как например &lt;b&gt;Maya&lt;/b&gt; этот способ текстурирования&amp;nbsp; называется &lt;b&gt;UV Sets&lt;/b&gt;)&amp;nbsp; для одного объекта за счёт использования&amp;nbsp; материала с&amp;nbsp; несколькими картами (и разными каналами) смешанными вместе по маске.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Другими  словами - почти весь процесс текстурирования доспехов персонажа  произведён в 3Dмаксе за счёт использования лишь текстурных координат,  одного материала, с несколькими каналами и парочки других текстур.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Конечным результатом работы является то что все части брони ( более 40 объектов )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;используют  один и тот же материал но имеют разные текстуры и маски.  Противоположный этому методу поставим метод "классического"  текстурирования, который обычно подразумевает использование кучи  материалов с ещё большей кучей текстур&amp;nbsp; ( каждый материал будет&amp;nbsp; иметь  несколько текстур таких как&amp;nbsp; &lt;b&gt;color / bump / specular&lt;/b&gt;&amp;nbsp; и т.д.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-bNIG_f7efsY/TgT0HPUxOoI/AAAAAAAAAPg/0vEha9yOTkc/s1600/1.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-bNIG_f7efsY/TgT0HPUxOoI/AAAAAAAAAPg/0vEha9yOTkc/s1600/1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Доводы "за"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Разумное использование ресурсов - так как&amp;nbsp; все части брони используют только 1 материал и несколько текстур.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;-  Так как многие текстуры затайлены (то есть повторяются) это значительно  повышает степень детализации каждой отдельной части и модели в целом,  что так же экономит ресурсы системы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-N9l6-3bma18/TgT-TE_WKTI/AAAAAAAAAQ4/DJK9IdDKaTA/s1600/Step_1.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="502" src="http://4.bp.blogspot.com/-N9l6-3bma18/TgT-TE_WKTI/AAAAAAAAAQ4/DJK9IdDKaTA/s1600/Step_1.jpg" width="483" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;(наглядный  пример выгодности тайла - имея небольшой кусок текстуры высокого  разрешения и правильно&amp;nbsp; используя развёртку можно создавать длинные  узоры отличного качества)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;-&amp;nbsp; Возможность  редактировать карты с масками и текстурами и наблюдать все изменения  прямо в области просмотра программы, что особенно полезно при работе с  декоративными элементами доспехов которые могут быть искажены самыми  разнообразными способами и которые не так то просто сделать стандартными  средствами в редакторе изображений, нежели напрямую в &lt;b&gt;3DMax'е&lt;/b&gt;&amp;nbsp; на текстурных координатах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;-  Возможность дублировать модель или её части и создавать новые вариации  внося изменения в текстуру&amp;nbsp; манипулируя только&amp;nbsp; текстурными координатами  ( если я захочу сделать много копий персонажа с различными вариациями&amp;nbsp;  деталей, таких как царапины, кровь, грязь и т.д. то мне не нужно будет  рисовать новую текстуру, нужно будет лишь&amp;nbsp; поиграть с настройками  текстурных координат каждой копии модели ).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Доводы "против"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;-  Некоторое ограничение по части разнообразия детализации модели таким  текстурингом ( создание "глобальных" текстур которые будут  использоваться для всех частей модели&amp;nbsp; ограничивает ваши желания по  части уникальности в деталях без создания&amp;nbsp; дополнительных текстур&amp;nbsp; для  модели).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Материал имеет тенденцию "Превращаться в дремучий  лес". Как говорится&amp;nbsp; "Чем дальше в лес, тем больше извращенцев" :)&amp;nbsp; а по  русски, чем больше текстур/карт вы добавляете в материал тем сложнее  отыскать потом там то что тебе нужно и соответственно следить за всем  что там лежит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NvwvS9iHtWk/TgT0MnU-0FI/AAAAAAAAAP8/znraofPFKoc/s1600/blood_knight.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="630" src="http://4.bp.blogspot.com/-NvwvS9iHtWk/TgT0MnU-0FI/AAAAAAAAAP8/znraofPFKoc/s640/blood_knight.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-r7UrB_wG1pM/TgT0NBsYI6I/AAAAAAAAAQA/LlG8ICtMCVs/s1600/Blood_knight_F.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://3.bp.blogspot.com/-r7UrB_wG1pM/TgT0NBsYI6I/AAAAAAAAAQA/LlG8ICtMCVs/s640/Blood_knight_F.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Шаг 1 - Начало - Подготовка Модели и Основного&amp;nbsp; Материала.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Основа  этого технологического процесса начинается еще на этапе моделирования.  Процесс моделирования всех частей брони был аналогичен следующему:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Шаг 1&lt;/b&gt;  - работа над основной формой, а так же частями брони и подготовка  топологии деталей, топологию делаем аккуратно с наименьшим числом  полигонов которое можем себе позволить&amp;nbsp; ( &lt;b&gt;топология &lt;/b&gt;это не тоже самое что и ретопология, &lt;b&gt;топология&lt;/b&gt;  - это процесс построения базовой геометрии ), в местах швов и фасок я  не экономил на полигонах так как это делалось на большей части модели  (чтобы модель правильно сглаживалась), такой полигонаж позволяет легко  поправить, в случае чего, всё что потребуется. Ставим этим поликам  первый айдишник &lt;b&gt;ID 1&lt;/b&gt; (выделяем нужные полики, вписываем айдишник,  в окно показанное на рисунке ниже, в окне можно вписать любое число  какое хотите. В окне&amp;nbsp; где кнопка &lt;b&gt;Select ID&lt;/b&gt; можно тоже вписать число но уже для того чтобы выделить нужную группу по &lt;b&gt;ID&lt;/b&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Так же желательно добавлять хотя бы 1 сегмент где есть переходы к какому либо крутому рельефу (смотрим 2ю картинку) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QxBC6o6RynU/TgT-TS5JkZI/AAAAAAAAAQ8/yJsRIOfu5h8/s1600/Step_2.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QxBC6o6RynU/TgT-TS5JkZI/AAAAAAAAAQ8/yJsRIOfu5h8/s1600/Step_2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-vPUy_upk_d0/TgT-UCFQTyI/AAAAAAAAARA/y1TG4DIeMn0/s1600/Step_3.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="568" src="http://2.bp.blogspot.com/-vPUy_upk_d0/TgT-UCFQTyI/AAAAAAAAARA/y1TG4DIeMn0/s640/Step_3.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Чтобы в будущем если на этом участке будет текстура её&amp;nbsp; не растянуло как попало. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- 1. Текстура граничит с кривым рельефом (текстурные координаты растянуты)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;-  2. Текстура отделена и граничит теперь с группой полигонов более менее  одинаковой длинны&amp;nbsp; (текстурные координаты незначительно растянуты).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Этот  способ не всегда эффективен и может изменить ваш основной рельеф  добавлением этой узкой каёмки полигонов, но стоит&amp;nbsp; так или иначе при  возможности его использовать если не хотите&amp;nbsp; иметь на своей моделе  растянутые текстуры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Шаг 2&lt;/b&gt; - Добавляем модификатор &lt;b&gt;Shell&lt;/b&gt; к модели и устанавливаем "&lt;b&gt;Override Edge Mat ID&lt;/b&gt;" на &lt;b&gt;2&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; Выдавливаем по желанию в любую сторону, после этого правой клавишей в списке модификаторов колапсите его (&lt;b&gt;Collapse To&lt;/b&gt;) в &lt;b&gt;Editable Poly&lt;/b&gt; и производите подгонку всего что мозолит глаз.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Шаг 3&lt;/b&gt; - Тут нам нужна модель которую мы получили на&amp;nbsp; &lt;b&gt;Шаге 1&lt;/b&gt; для выдавливания внутренних полигонов в отверстиях для вставки туда &lt;b&gt;Алмазов&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;подготовка гнезда для алмаза&lt;/b&gt;),&amp;nbsp; назначаем этим поликам группу&amp;nbsp; &lt;b&gt;ID 3&amp;nbsp;&lt;/b&gt; и выдавливаем таким образом чтобы образовалось красивое гнездо для Алмаза.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Шаг 4&lt;/b&gt; - (дополнительный) Помимо всего прочего&amp;nbsp; для большего разнообразия в материалах, я сделал&amp;nbsp;&lt;b&gt; ID 4&lt;/b&gt; для некоторых серебряных частей брони в том числе он будет использоваться и для лезвия меча.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;На данном этапе моделирования мы имеем основной материал, готовый для начального тестирования, он на &lt;b&gt;100% состоит из процедурных карт&lt;/b&gt;,  именно поэтому&amp;nbsp; до сих пор не требовалось создания развёртки текстурных  координат, приступать к более продвинутому текстурированию следует  только тогда когда модель будет окончательно готова.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Основной материал "&lt;b&gt;Multi sub object&lt;/b&gt;" с 4-мя&amp;nbsp; айдишниками &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;ID 1&lt;/b&gt; - Основной металл брони, &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;ID 2&lt;/b&gt; - Золотые элементы на доспехах, &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;ID 3&lt;/b&gt; - Алмазы, &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;ID 4&lt;/b&gt; - Серебро. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Сейчас нам нужно сосредоточится на основном металле брони.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;В качестве основного материала металла брони (&lt;b&gt;ID 1&lt;/b&gt;) я&amp;nbsp; взял &lt;b&gt;Ментал Реевский&lt;/b&gt;&amp;nbsp; "&lt;b&gt;Arch &amp;amp; Design&lt;/b&gt;"  шейдер. Размышления относительно его визуальной составляющей, привели  меня к следующему варианту, - материал получился как бы тяжелым но всё  же красивым&amp;nbsp; :-)&amp;nbsp;&amp;nbsp; (вторая картинка, самый низ).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QUlNbm3G5mE/TgT-UamRA1I/AAAAAAAAARE/7XJKNTo0suQ/s1600/Step_4.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="549" src="http://2.bp.blogspot.com/-QUlNbm3G5mE/TgT-UamRA1I/AAAAAAAAARE/7XJKNTo0suQ/s640/Step_4.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Следующим шагом я добавил такие&amp;nbsp; карты как, &lt;b&gt;Diffuse color, Bump, Glossiness, Reflection color&lt;/b&gt;. Сейчас нам нужно выкручивать приведённые ниже параметры для карт которые мы только что&amp;nbsp; добавили, учитывая следующее:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FFmMD4S83BQ/TgT3Nf4fgkI/AAAAAAAAAQM/irvdROFopGU/s1600/22.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="1185" src="http://1.bp.blogspot.com/-FFmMD4S83BQ/TgT3Nf4fgkI/AAAAAAAAAQM/irvdROFopGU/s1600/22.jpg" width="597" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UE8jZe4fDhA/TgT3M4Epf6I/AAAAAAAAAQI/b-yMhq2cNK4/s1600/21.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-UE8jZe4fDhA/TgT3M4Epf6I/AAAAAAAAAQI/b-yMhq2cNK4/s1600/21.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Значение яркости цветов&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Diffuse color&lt;/b&gt; - яркость основного цвета.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Bump&lt;/b&gt;  -&amp;nbsp; чем светлее - тем сильнее степень выдавливания рельефа ( в нашем  случае используется черно-белый бамп аналогичный Displacement Map).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Glossiness&lt;/b&gt; - резкость отражений и света на объекте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Reflection color&lt;/b&gt;&amp;nbsp; - сила отражения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(Очевидно, что более темные цвета ниже 50%-ой серости означают противоположный эффект).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Карта созданная для этих параметров, состояла из нескольких процедурных текстур (&lt;b&gt;Diffuse color, Bump, Glossiness, Reflection color&lt;/b&gt;),  это облегчило управление уровнем яркости для каждого отдельного  параметра (которые мы рассмотрели выше). Например - в одной из  определенных текстур, я использовал яркий цвет для грязи в &lt;b&gt;Diffuse color&lt;/b&gt;, но изменил его на более тёмный в карте &lt;b&gt;Bump&lt;/b&gt;, чтобы был эффект вмятин внутрь&amp;nbsp; а так же сделал темнее карту &lt;b&gt;Reflection color&lt;/b&gt;  так как грязь почти не имеет отражения по сравнению с материалом  металла брони. Создание основного материала с использованием процедурных  текстур также выгодно и&amp;nbsp; потому, что простая комбинация из нескольких  процедурных текстур даёт очень высокий уровень детализации и низкое  потребление ресурсов системы и у каждой отдельной части брони будут  различные особенности в деталях ( а не как&amp;nbsp; в случае с обычными  текстурами ).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Я не буду проходится по всем настройки каждой  отдельной карты потому, что вы можете создать множество различных  комбинаций которые будут прекрасно работать, всё это можно проделать на  пробной копии вашей модели, чтобы в случае чего его можно было вернуть  или же заменить новой более удачной полученной комбинацией. Ниже вы  можете посмотреть&amp;nbsp; на схему расположения шейдеров, которая когда-то  зародила у меня идею создания мультиканального текстурирования. На  данном этапе могу только посоветовать &lt;b&gt;добавлять по 1й карте за раз&lt;/b&gt;  и убеждаться в том что она правильно работает, во&amp;nbsp; избежании дальнейших  трудностей.&amp;nbsp; Иногда очень полезно копировать определённую карту с  которой вы работаете в новый чистый материал и применять его на модель  чтобы посмотреть как он будет смотреться.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Подсказка&lt;/b&gt; - я часто использую &lt;b&gt;Ambient occlusion&lt;/b&gt;&amp;nbsp;  карту в качестве карты смешивания (за счёт того что она чёрно-белая  есть возможность использовать её в качестве маски для смешивания с  другими картами) для основного цвета (&lt;b&gt;diffuse color&lt;/b&gt;), это  добавляет большей глубины деталям, в белый цвет я запихиваю любые&amp;nbsp; карты  которые хочу так или иначе использовать, в темный цвет я добавляю  различные&amp;nbsp; карты шума (&lt;b&gt;Noise maps&lt;/b&gt; )&amp;nbsp; для создания грязи на краях объектов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Процедура добавления &lt;b&gt;Уровня смешивания&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;mix level&lt;/b&gt;) и пара замечаний по редактору материалов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Прежде  чем мы двинемся дальше , я&amp;nbsp; хочу рассказать немного о добавлении в  редакторе материалов всё большего&amp;nbsp; и большего количества&amp;nbsp; деталей&amp;nbsp; к  существующей&amp;nbsp; карте - думаю это наиболее значимая часть следующего шага.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- Основная идея процесса добавления&amp;nbsp; &lt;b&gt;Уровней смешивания&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;mix level&lt;/b&gt;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-70otor8aXC8/TgT0JPowJGI/AAAAAAAAAPo/CvwVsAb5HSw/s1600/3.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-70otor8aXC8/TgT0JPowJGI/AAAAAAAAAPo/CvwVsAb5HSw/s1600/3.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-70otor8aXC8/TgT0JPowJGI/AAAAAAAAAPo/CvwVsAb5HSw/s1600/3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Таким  образом, у нас получился хороший основной материал, но мы хотим уже  начать добавлять более определенные детали к картам, которые мы уже  имеем в &lt;b&gt;diffuse color / bump / glossiness / reflection color&lt;/b&gt;, как это можно сделать?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ответ  - нужно добавить другой уровень смешивания к&amp;nbsp; имеющимся картам а затем  добавить ещё один уровень смешивания и так далее, нет никакого предела  этому, помимо добавления большего количества уровней, одновременно мы  добавляем себе больше гемороя&amp;nbsp; в котором сложнее будет разбираться по  мере роста количества уровней смешивания, поэтому делайте подобные вещи  обдуманно и без надобности не добавляйте лишних вещей. Ниже я покажу вам  как это делается:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ShdFfeFF5Ok/TgT-YMarSEI/AAAAAAAAARc/doinzRn1pXU/s1600/Step_add_4.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="524" src="http://2.bp.blogspot.com/-ShdFfeFF5Ok/TgT-YMarSEI/AAAAAAAAARc/doinzRn1pXU/s640/Step_add_4.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Тут показан простой способ по добавлению карт смешивания (для наглядности и чтобы проще было понять другой способ добавления &lt;b&gt;Mix&lt;/b&gt; карт)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Карт у не обязательно брать процедурную, ею может оказаться любая подходящая текстура. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1)  (Вариант через вырезание карт) Идём туда где находится карта к которой  Вы хотите добавить уровень смешивания,&amp;nbsp; кликаем правой клавишей и  вырезаем эту карту ( &lt;b&gt;cut&lt;/b&gt; ). например - если карта находится в слоте &lt;b&gt;diffuse color&lt;/b&gt;, тогда мы идем в слот &lt;b&gt;Диффуза&lt;/b&gt; основного материала.&amp;nbsp; Другой пример - если карта лежит в в слоте смешивания карт (&lt;b&gt;Mix&lt;/b&gt;), мы идем в этот слот смешивания карт (&lt;b&gt;Mix&lt;/b&gt;) и берём карту оттуда.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;2) Добавляем новую карту смешивания (&lt;b&gt;Mix&lt;/b&gt;),  туда где была Ваша карта, щелкните правой кнопкой по первому слоту и  вставьте свою оригинальную карту обратно. После этого шага Ваш материал  должен работать точно так же, как работал до этого, этим действием Вы  просто подготовили свою карту к дополнительным действиям по добавлению  деталей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3) Добавляем черно-белую текстуру&amp;nbsp; в слот маски и  называем карту смешивания в соответствии с её назначением (даём  правильные названия материалам и картам чтобы в будущем не запутаться и  не забыть, что она/они делают). Например - если Вы добавили&amp;nbsp; текстуру в  карту смешивания "&lt;b&gt;blood stains&lt;/b&gt;", Вы должны назвать эту карту смешивания&amp;nbsp;&amp;nbsp; "&lt;b&gt;blood stains&lt;/b&gt;".  Черные пиксели Вашей маски означают что тут будет основная карта  (лежащая в 1м слоте), белые пиксели&amp;nbsp; означают что тут будет видна&amp;nbsp;  текстура&amp;nbsp; которая лежит во втором слоте (то есть белый цвет означает  степень прозрачности с которой будет видна текстура). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;4) Добавляем новую карту в слот 2 карты смешивания (&lt;b&gt;Mix&lt;/b&gt;). Например - кровь:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;В &lt;b&gt;diffuse color&lt;/b&gt; вы добавляете карту &lt;b&gt;Noise&lt;/b&gt;  (карта шума) красного цвета, в слот цвета отражения, добавляем эту же  карту но с более тёмным красным цветом, так как кровь суха и менее  рефлексивна чем допустим металл брони. В слот &lt;b&gt;bump&lt;/b&gt;, можно  засунуть тоже эту карту но в серых тонах чтобы кровь немного  выдавливалась и имела&amp;nbsp; объём (в противном случае такая кровь будет  плоская&amp;nbsp; и не красивая).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;5) Переходим в маску и выставляем там новый &lt;b&gt;map channel (канал карты)&lt;/b&gt;.  Этот шаг является заключительным шагом в редакторе материалов . Если&amp;nbsp;  Вы собираетесь использовать несколько различных масок, то вам нужно  будет использовать различные каналы (&lt;b&gt;map channel&lt;/b&gt; ) для каждой из них, чтобы можно было работать с разными текстурными координатами (&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;). Далее&amp;nbsp; я объясню это поподробнее.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aAdXIbvNOAE/TgT0LAzho-I/AAAAAAAAAPw/1IMvSjJtSNM/s1600/33.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="405" src="http://3.bp.blogspot.com/-aAdXIbvNOAE/TgT0LAzho-I/AAAAAAAAAPw/1IMvSjJtSNM/s640/33.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bKuF1D2iqU8/TgT0LvOVPyI/AAAAAAAAAP0/fq00E2sCgbM/s1600/44.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="412" src="http://1.bp.blogspot.com/-bKuF1D2iqU8/TgT0LvOVPyI/AAAAAAAAAP0/fq00E2sCgbM/s640/44.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xvfHJjlxxVo/TgT0L1KD0RI/AAAAAAAAAP4/qhrsa_UnUCU/s1600/45.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="412" src="http://4.bp.blogspot.com/-xvfHJjlxxVo/TgT0L1KD0RI/AAAAAAAAAP4/qhrsa_UnUCU/s640/45.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Каналы карт (материал и UV карта / Unwrap)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Что такое каналы карт (&lt;b&gt;map channels&lt;/b&gt;)?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Обычно когда мы добавляем текстуру с последующим использованием&amp;nbsp; модификатора &lt;b&gt;UVWmap&lt;/b&gt; или же&amp;nbsp;&lt;b&gt; Unwrap&lt;/b&gt; то для неё по умолчанию выставляется 1й канал. Но у объекта может быть больше чем один канал с текстурными координатами (&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;), Вы можете назначить на объект несколько модификаторов для редактирования текстурных координат&amp;nbsp; таких как &lt;b&gt;UVWmap&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Unwrap&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;  установить везде&amp;nbsp; разные каналы и увидите что они будут правильно  работать и не конфликтуют друг с другом.&amp;nbsp; Всё что требуется от вас это&amp;nbsp;  правильная организация работы каждого канала.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;- &lt;b&gt;Вкладка Output&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Вернёмся  к редактору материалов. Так как мы&amp;nbsp; выполнили&amp;nbsp; большую часть работы в  редакторе материалов, следующее что я собираюсь сделать это рассказать  побольше о работе с &lt;b&gt;UV&lt;/b&gt; (текстурными координатами). Но сначала я  хотел бы рассказать о том как можно производить тонкую настройку,  следующую сразу же за добавлением нового уровня смешивания.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Я заметил что мало кто из людей знают насколько полезно пользоваться&amp;nbsp; вкладкой&amp;nbsp; "&lt;b&gt;output&lt;/b&gt;". Через вкладку "&lt;b&gt;output&lt;/b&gt;"&amp;nbsp;  Вы можете легко переопределить и скорректировать любую карту которая  входит в Уровень смешивания. Это позволяет Вам управлять цветами,  яркостью карты и степенью её прозрачности на материале.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gDObAzoJ7J4/TgT-UwkgJ1I/AAAAAAAAARI/OVnpWgLTv4g/s1600/Step_5.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gDObAzoJ7J4/TgT-UwkgJ1I/AAAAAAAAARI/OVnpWgLTv4g/s1600/Step_5.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Пробежимся по основным параметрам вкладки "Output":&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Output amount&amp;nbsp;&lt;/b&gt; - дает контроль над отображением карты&amp;nbsp; на материале со&amp;nbsp; всеми "накрутами" других параметров.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;RGB offset&lt;/b&gt;  - основной контроль тёмными цветами карты. Я часто устанавливаю&amp;nbsp; этому  параметру значения ниже 0, чтобы тёмные цвета выглядели контрастнее на  материале.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;RGB level &lt;/b&gt;- этот параметр отвечает за управление более яркими цветами карты. Я часто играю с "&lt;b&gt;RGB level&lt;/b&gt;" и с "&lt;b&gt;RGB offset&lt;/b&gt;"  - так как эти 2 параметра могут сбалансировать друг друга и далее за  счёт этого от карты можно добиться большего контраста на материале.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Bump amount&lt;/b&gt;&amp;nbsp; - этот параметр отвечает за силу/глубину вмятин и царапин на материале, которые лежат в слоте "&lt;b&gt;Bump&lt;/b&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Enable color map&lt;/b&gt;  - этот параметр даёт дальнейший&amp;nbsp; контроль над большинством вещей,  упомянутых ранее. Здесь Вы можете управлять непосредственно картой&amp;nbsp; и её  цветом. Это бывает очень полезно, когда Вы хотите использовать одну  текстуру, но с небольшими корректировками цвета,&amp;nbsp; что избавляет от  необходимости создавать новую текстуру или идти в &lt;b&gt;Photoshop&lt;/b&gt; чтобы произвести эти корректировки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;- Работа с "Show map in viewport"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Одно последнее замечание по редактору материалов, прежде чем мы пойдём дальше. &lt;b&gt;3dMax&lt;/b&gt;  очень ограничен по части корректного отображения финального материала в  области просмотра, криво отображает масштаб процедурных карт и если в  материале используется несколько карт которые мы получили путём их  смешивания через альфу или другими способами. Именно поэтому Вам  придётся каждый раз заходить в определённую маску(текстуру), если нужно  её отредактировать&amp;nbsp; и нажимать финтиплюшку "&lt;b&gt;show map in viewport&lt;/b&gt;".  В любом случае, выполнение время от времени&amp;nbsp; тестового рендера поможет  посмотреть как будет выглядеть всё вместе, это неотъемлемая составляющая  работы&amp;nbsp; которая поможет делать правильные шаги.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NGBzR1aMGk8/TgT-VUG89nI/AAAAAAAAARM/yUQHFLhJucw/s1600/Step_6.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-NGBzR1aMGk8/TgT-VUG89nI/AAAAAAAAARM/yUQHFLhJucw/s1600/Step_6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;ШАГ 5&lt;/b&gt; - Смешивание деталей&amp;nbsp; на различных каналах (&lt;b&gt;map channel&lt;/b&gt;) и&amp;nbsp; их корректировка на поверхности модели.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Все&amp;nbsp;  сделанное до сих пор можно рассматривать как подготовку к данному  этапу, так как это основной шаг этой технологии. Я рассказал как  добавлять большое количество уровней смешивания в редакторе материалов, а  теперь я расскажу что делать с&lt;b&gt; UV&lt;/b&gt; (текстурными координатами ) для каждого уровня смешивания которые добавляю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Map Channel 1 (канал 1) - Кровь и Основные карты.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Map Channel 1&lt;/b&gt;&amp;nbsp;  является каналом по умолчанию, который появляется, когда Вы работаете с  объектами и текстурами. Поэтому с этим каналом ничего особого не  сделаешь кроме как настройки существующих текстурных координат (&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;)  этот канал содержит кровяку так что настраиваем её так чтобы она  прилично смотрелась.&amp;nbsp; Тут я не разворачивал текстурных координат, да в  этом и нет необходимости так как кровь разбросана хаотично по модели и в  отличии от декоративных элементов не требует каких то строгих правил в  отношение своего размещения на броне.&amp;nbsp; Существует определённый смысл в  расположении карт при использовании уровней смешивания&amp;nbsp; тем более что  кровь покроет остальную часть деталей на доспехах и должна быть сверху  (глупо иметь кровь под декоративными элементами и царапинами, неправда  ли?), это делает её основной картой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Map Channel 2 (канал 2) - Декоративные элементы доспехов / градиент алмаза.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Этот  шаг даёт возможность реально воспользоваться данной технологией по  применению маски и тайлинга. Готовя маску, я должен был убедится, что  она хорошо тайлится в нужном направлении и у неё должно быть достаточно  чёрного пространства по краям для комфортной работы с текстурными  координатами (&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;).&amp;nbsp; Я прошелся по каждому участку брони разворачивая текстурные координаты модификатором "&lt;b&gt;Unwrap UVW&lt;/b&gt;"  с выставлением 2го канала.&amp;nbsp; При размещении крови на доспехах должна  была получиться развёртка небольшая по размерам, её можно разместить  где-нибудь с краю на пустом черном пространстве,&amp;nbsp; затем нужно выбрать  несколько полигонов (где предположительно будут распологаться  декоративные элементы) на поверхности модели развернуть их модификатором  и включите отображение этой маски ( как я вас учил, нажав&amp;nbsp; "&lt;b&gt;show map in viewport&lt;/b&gt;")  это обеспечит вам удобную работу с редактированием этой маски.&amp;nbsp; Данный  процесс нужно проделать с&amp;nbsp; каждым элементом брони,&amp;nbsp; затем выстраиваем  все&amp;nbsp; полученные текстурные координаты (&lt;b&gt;UV&lt;/b&gt;) в длинный ряд&amp;nbsp; и свариваем между собой (с помощью команды "&lt;b&gt;Target Weld&lt;/b&gt;"  и перейдя в режим редактирования вершин, двигаем одну вершину которую  хотим сварить к другой (таким способом можно сваривать текстурные  координаты которые даже&amp;nbsp; не являются соседними). Основное достоинство  такого способа текстурирования состоит в том что я могу легко  манипулировать этим рисунком сжимая или растягивая его и наблюдать как  он отображается на модели в реальном времени, в добавок если&amp;nbsp; появится  необходимость заменить этот рисунок&amp;nbsp; на&amp;nbsp; какой то другой, то его легко&amp;nbsp;  можно будет быстро настроить так же растягивая или сжимая.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-13JDmr1cTeY/TgT-WCkLJBI/AAAAAAAAARQ/koI0HGEiqhQ/s1600/Step_7.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="579" src="http://3.bp.blogspot.com/-13JDmr1cTeY/TgT-WCkLJBI/AAAAAAAAARQ/koI0HGEiqhQ/s640/Step_7.jpg" width="630" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-egF0m7xxaJM/TgT73VTlxJI/AAAAAAAAAQg/cVnzExPKxwg/s1600/11.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="630" src="http://1.bp.blogspot.com/-egF0m7xxaJM/TgT73VTlxJI/AAAAAAAAAQg/cVnzExPKxwg/s640/11.jpg" width="425" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-JNw12FxVPD4/TgT74cy7YhI/AAAAAAAAAQk/xb0IKTc5h3Q/s1600/13.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="630" src="http://1.bp.blogspot.com/-JNw12FxVPD4/TgT74cy7YhI/AAAAAAAAAQk/xb0IKTc5h3Q/s640/13.jpg" width="507" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wsy_VgNthdY/TgT7EtM-OLI/AAAAAAAAAQc/0EVEMlWML-M/s1600/12.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-wsy_VgNthdY/TgT7EtM-OLI/AAAAAAAAAQc/0EVEMlWML-M/s640/12.jpg" width="488" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OJM3kl_ibyI/TgT7D4Fyc3I/AAAAAAAAAQY/fO-RCEFVRAU/s1600/10.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-OJM3kl_ibyI/TgT7D4Fyc3I/AAAAAAAAAQY/fO-RCEFVRAU/s640/10.jpg" width="336" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;На  данном этапе займёмся доводкой материала брони, хочу только упомянуть  что использовал 2й канал для развёртки алмазов (существует множество  различных способов по созданию различных материалов драг камней,  выберите любой понравившейся и используйте), я прошелся по каждому  объекту в котором был алмаз и в этом же канале и точно так же их  разворачиваю,&amp;nbsp; чтобы избежать каких либо&amp;nbsp; конфликтов между развёртками  не обязательно использовать центр чтобы заниматься редактированием  развёртки, можно выбрать любую затайленую часть текстуры и сколько  угодно редактировать (например как на картинке ниже. Видите, развёртка&amp;nbsp;  брони и алмазов лежат в разных областях но это не мешает им правильно  работать).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Map Channel 3 (канал 3)&amp;nbsp; - Символы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Снова,  готовя эту маску, я убедился, что оставил достаточно черного  пространства между символами и границами изображения, а так же я  отключил таил для этой маски чтобы иметь больше свободного места для  размещения на поверхности модели. Теперь создавая развёртку мы снова  проделываем это со всеми участками брони на которые хотим добавить такие  вот символы, но выставляем уже 3й канал. Теперь весь перец состоит в  наложении символов на определённые участки доспехов где мы их хотим  видеть и за счёт масштабирования&amp;nbsp; и искажения их основной формы можно  добиться хороших результатов как по части дизайна так и по части  различия в деталях, будь у нас под рукой всего 1 текстура. Посмотрите  например на то, как выглядит текстура на шлеме и насколько она искажена  для того чтобы вписаться в форму шлема (вторая картинка, вниз).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Map Channel 4 (канал 4) - Царапины&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Я  добавил их позже, но так как царапины должны тоже присутствовать на  декоративных элементах модели доспехов (как я упоминал ранее порядок  слоёв очень важен&amp;nbsp; при таком подходе к текстурированию, и не имело бы  смысла иметь царапины под художественной составляющей доспехов). Для  большинства частей брони я проделал аналогичную операцию как и при  нанесении крови но в отличии от крови, царапины лежат в 4м канале (не  заморачиваемя с развёрткой и наносим царапины как больше нравится  используя лишь &lt;b&gt;Planar&lt;/b&gt; и аналогичные ему&amp;nbsp; &lt;b&gt;маппинги&lt;/b&gt;. Для этих целей подойдёт и &lt;b&gt;UVW Mapping&lt;/b&gt; за счёт своей простоты, которая нам и требуется на данном этапе, перейдя в &lt;b&gt;подобъект&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;плейн&lt;/b&gt; или любое другое &lt;b&gt;гизмо объекта&lt;/b&gt; можно крутить, перемещать, масштабировать до тех пор пока результат с отображаемой текстурой не удовлетворит ваш вкус) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Ju1jJw3oFD0/TgT-XcO9u-I/AAAAAAAAARY/JZi9mzlB4PI/s1600/Step_9.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ju1jJw3oFD0/TgT-XcO9u-I/AAAAAAAAARY/JZi9mzlB4PI/s1600/Step_9.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-13JDmr1cTeY/TgT-WCkLJBI/AAAAAAAAARQ/koI0HGEiqhQ/s1600/Step_7.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QGrvAN1lJKI/TgT8_qggwfI/AAAAAAAAAQo/1kjIaCNk2jI/s1600/1_0.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-QGrvAN1lJKI/TgT8_qggwfI/AAAAAAAAAQo/1kjIaCNk2jI/s640/1_0.jpg" width="321" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7FEqDT_9258/TgT9ATBFPWI/AAAAAAAAAQs/m8myKq-F9DI/s1600/1_1.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-7FEqDT_9258/TgT9ATBFPWI/AAAAAAAAAQs/m8myKq-F9DI/s640/1_1.jpg" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wzSbqKdnaBo/TgT9Be3HhRI/AAAAAAAAAQw/7YyPATx4uME/s1600/1_2.jpg"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-wzSbqKdnaBo/TgT9Be3HhRI/AAAAAAAAAQw/7YyPATx4uME/s640/1_2.jpg" width="270" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OLDhjZq6sso/TgT9CmTxJhI/AAAAAAAAAQ0/tOXUBrF_BCA/s1600/1_3.jpg"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-OLDhjZq6sso/TgT9CmTxJhI/AAAAAAAAAQ0/tOXUBrF_BCA/s1600/1_3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-8086109764345977626?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/8086109764345977626/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/07/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/8086109764345977626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/8086109764345977626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/07/blog-post.html' title='Продвинутое Многоканальное Текстурирование'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-CzzZ-frJ998/TgT0N34NGqI/AAAAAAAAAQE/UFIahV_k7N0/s72-c/header.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-935896387167150669</id><published>2011-06-21T06:03:00.000-07:00</published><updated>2011-06-23T12:28:36.892-07:00</updated><title type='text'>Добавление Аудио проигрывателя на Blogger</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="background-color: black;"&gt;&lt;/span&gt;Заметил что &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; есть &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;много желающих добавить музыку на блогере, но предлагаемые варианты, как посмотрел какието гемороистые, поэтому покапался сам в инете и нашёл способ по созданию простого и красивого плеера который можно настроить под свой дизайн.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: black; color: black; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; font-size: xx-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;object data="http://flv-mp3.com/i/pic/ump3player_500x70.swf" height="67" type="application/x-shockwave-flash" width="450"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://flv-mp3.com/i/pic/ump3player_500x70.swf" /&gt;&lt;param name="FlashVars" value="way=http://klopp.net.ru/musicbox/i/0611/83/8fb3ff237e0cf4040164de7d2ab49f.mp3&amp;amp;swf=http://flv-mp3.com/i/pic/ump3player_500x70.swf&amp;amp;w=450&amp;amp;h=67&amp;amp;time_seconds=0&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;q=&amp;amp;skin=orange&amp;amp;volume=100&amp;amp;comment=Test-Music" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1) заливаем свою музыку на &lt;a href="http://klopp.net.ru/musicbox/"&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;2) из второй ссылки сверху отрываем часть начинающуюся со &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;слов &lt;b&gt;http&lt;/b&gt; и заканчивающийся  расширением файла &lt;b&gt;.mp3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Пример&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;http&lt;/b&gt;://klopp.net.ru/musicbox/i/0611/59/601d017210a540b6bb78715c7dedcb&lt;b&gt;.mp3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3) заходим на &lt;a href="http://flv-mp3.com/ru/mp3/"&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;и настраиваем плеер на свой вкус&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;поля 2-4 по желанию настройки внешнего вида плеера.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;В поле номер 5 кнопка для сбора нашего плеера, нажав её появляется 2 окна с кодом,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;берём весь код из первого верхнего окна.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UwoMVam2N_w/TgCSSkbuo5I/AAAAAAAAAMc/7Ai1HeR5YTw/s1600/Audio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-UwoMVam2N_w/TgCSSkbuo5I/AAAAAAAAAMc/7Ai1HeR5YTw/s400/Audio.jpg" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;4) Затем создавая новое сообщение в блогере вставляем код перейдя во вкладку "&lt;b&gt;Изменить HTML&lt;/b&gt;"&amp;nbsp; (там будет другой код, его можно спокойно перезаписывать)&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;5) Опубликовываем и радуемся&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="background-color: #444444; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="background-color: #444444; color: #444444; font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; font-size: xx-small;"&gt;как добавить плеер player music музыку на блоггере блогере blogger blogspot&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #444444; color: #444444; font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace; font-size: xx-small;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background-color: #444444;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="background-color: #444444;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-935896387167150669?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/935896387167150669/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blogger.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/935896387167150669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/935896387167150669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blogger.html' title='Добавление Аудио проигрывателя на Blogger'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-UwoMVam2N_w/TgCSSkbuo5I/AAAAAAAAAMc/7Ai1HeR5YTw/s72-c/Audio.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-3502369924481395715</id><published>2011-06-17T08:46:00.000-07:00</published><updated>2011-06-17T08:47:59.179-07:00</updated><title type='text'>Церковный Флюгер</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Церковный Флюгер или&amp;nbsp; Фреди Крюгер как он там называется :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Около 100 000 поликов&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендерил в ZBrush так что неприставайте&amp;nbsp; со своим виреем :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-myBxCbV4bDo/Tft2rT8mDtI/AAAAAAAAAMQ/0WhrKFMd85E/s1600/Fluger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="380" src="http://2.bp.blogspot.com/-myBxCbV4bDo/Tft2rT8mDtI/AAAAAAAAAMQ/0WhrKFMd85E/s640/Fluger.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-3502369924481395715?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/3502369924481395715/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blog-post_8804.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3502369924481395715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3502369924481395715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blog-post_8804.html' title='Церковный Флюгер'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-myBxCbV4bDo/Tft2rT8mDtI/AAAAAAAAAMQ/0WhrKFMd85E/s72-c/Fluger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-3563037903113103369</id><published>2011-06-17T07:02:00.000-07:00</published><updated>2011-06-17T07:13:47.861-07:00</updated><title type='text'>Таблица зарплат работников, известных зарубежных компаний</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Таблица составлена в 2009 году.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Годовая зарплата подразумевает работу -&amp;gt; 37.5 часов/в неделю на протяжении 52х недель&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Имеются такие известные компании как Blizzard, Microsoft, Disney, Electronic Arts и тд.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" cols="4"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;" width="35%"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Компания&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;" width="10%"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;ХЗ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;" width="45%"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Род деятельности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;" width="10%"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Оклад&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Director, Technology&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$157,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Technical Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$150,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$150,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Popcap Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Game Designer (Commercial Designer)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$146,250*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Director Of Product Marketing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$145,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;table border="1" cellpadding="1" cellspacing="0" cols="4"&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Graphics Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$140,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Papaya Studio&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Systems Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$140,000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Art Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$136,700&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$131,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zipper Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$130,800&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Take-Two Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer (Development Tools)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$130,275&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Staff Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$126,799&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Staff Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$126,026&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$125,751&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Playdom&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$125,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Database Architect&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$125,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Director, Internal Communications&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$125,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Global Manager, Localization&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$124,600&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Engineer, Real-Time Strategy Group&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$124,440&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Principal Project Manager (Engineer)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$123,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NCsoft Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$121,540&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NCsoft Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$121,540&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Networks&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$121,534&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Manager, Software Engineering&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$121,050&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Staff Graphics Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$120,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Producer I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$120,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Configuration Management Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$120,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Financial Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$120,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$120,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$116,792&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Technical Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$116,792&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Technical Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$116,792&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;GA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Principal Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$115,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$115,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Art Manager And Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$114,754&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Manager Applications - Bids&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$114,275&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Artist II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,800&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NCsoft Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Effects Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,510&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NCsoft Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Effects Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,510&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Epic Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,410&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Titan Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Secret Level&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Secret Level&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Insomniac Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Database Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Oracle Database Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$110,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Global Audit Manager (Accountant)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$109,095&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$109,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Crystal Dynamics&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Tools Pipeline Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$108,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$108,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Cinematic Artist II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$107,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Flash Developer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$106,808&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;California 7 Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;UT&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Game Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$106,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Mngr, Ecommerce &amp;amp; Marketing Analytics&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$105,186&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Total Immersion&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Producer (Art Production)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$105,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Staff Business Systems Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$105,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar San Diego&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cinematic Lead Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$105,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar San Diego&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$105,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Bus. Intelligence Syst. Reporting Eng.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$105,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$104,894&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer (Lead Programmer)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$104,894&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer III&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$104,894&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$104,894&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$104,894&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Developer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$104,701&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$104,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cinematic Artist II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$103,200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$103,042&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$103,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;OR&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$102,894&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Director Of US Licensing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$102,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer III&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$102,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Big Fish Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$101,700&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer III&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$101,693&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Valve Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$101,608&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Valve Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$101,608&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$101,400*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar San Diego&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d  Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$101,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Manager, Web Analytics And Reporting&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$101,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Character Technical Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,776&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Systems Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,469&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer - Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer - Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;AZ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Shared Services Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Art Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Product Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Project Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;High Moon Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Cinematic Artist II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$100,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Epic Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer/Physics Simulation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$99,999&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Gaming Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$99,992&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Product Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$98,613&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;GA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$98,280&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Staff Database Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$98,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Crystal Dynamics&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer - Animation/Physics&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$98,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Vfx Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$97,302&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Obsidian Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Technical Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$96,990&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,019&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gameplay Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Core Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Core Gameplay/AI Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Developer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Business Operations Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Systems Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;MN&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Business Operations Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$95,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Web Site Technologist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$94,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead 3d Modeler&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$94,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;High Moon Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$94,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cinematic Artist I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$93,808&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zipper Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$93,600&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$93,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;PR Mngr (Editorial Talent Rel. Dir.)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$93,011&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;PR Dir. (Editorial Talent Rel. Dir)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$93,004&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Character Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$93,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Cinematic Artist I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$92,310&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Compiler Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$92,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Game Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,824&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,473&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Mngr, Global Royalty Analysis And Mgmt&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,313&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Insomniac Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,064&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Technical Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,001&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Web Technologist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Bandai Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Principal Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Bandai Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Animator Multimedia Artist/Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Concept Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Edge Of Reality&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Edge Of Reality&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Edge Of Reality&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ArenaNet&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Web Programming Team Lead&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$90,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar San Diego&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,980&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar San Diego&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,980&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,939&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Producer I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,939&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,939&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Playdom&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,253&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer III&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,211&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Cinematic Artist I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,107&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,006&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$89,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Database Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$88,400&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Database Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$88,400&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Craft Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$88,130&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;OR&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Graphics Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$88,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$87,508&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Sw Application Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$86,356&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$86,112&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zynga Game Network&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zynga Game Network&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Systems Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zynga Game Network&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead QA Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zynga Game Network&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;User Experience Designer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,717&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zynga Game Network&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Database Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Take-Two Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Quality Assurance Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Developer Support Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Naughty Dog&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Naughty Dog&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Just Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Bio-Physiology Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Jailed Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Bio-Physiology Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Marketing Analyst - Brand&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$85,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$84,970&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Environment Modeler&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$84,798&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Character Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$84,115&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ass. Computer Graphics Supervisor&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$84,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Web Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$83,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$82,867&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Epic Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Multimedia Software Project Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$82,774&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$82,423&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Quality Assurance Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$82,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SOE&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Designer (Artist)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$81,850&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$81,550&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sr. Cinematic Artist I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$81,515&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cinematic Modeller&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$81,307&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Rockstar Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Producer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$81,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NCsoft Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;International Development Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$81,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$80,974&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;PR Mngr (Editorial Talent Rel. Dir.)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$80,800&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$80,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$80,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SOE&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Oracle Database Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$80,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Insomniac Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gameplay Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$80,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Financial Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$80,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Editorial Talent Relations Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$79,960&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Business Systems Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$79,695&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Character Technical Director&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$78,000*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$77,513&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;High Moon Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$77,200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Technical Staff&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$77,025&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Technical Staff&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$77,025&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Technical Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$77,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$76,814&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Flash Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$75,920&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$75,700&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SOE&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$75,599&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Int’l Product Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$75,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Manifest Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$75,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Level Designer Multi-Media Artist/Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$75,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$75,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,984&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Product Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,984&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Technical Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,900&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cinematic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,401&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cinematic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,400&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Database Administrator II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,110&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Character Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,100*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$74,100*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Crystal Dynamics&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Artist (Computer Graphics Animation)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$73,911&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Crystal Dynamics&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Artist (Computer Graphics Animation)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$73,911&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gearbox Software&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$72,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Environmental Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$72,451&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IT Data Center Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$72,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$72,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Artist (Modeler)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$71,600&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zynga Game Network&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$71,594&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer I (Console Engineer)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,200*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Take-Two Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,179&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,179&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SOE&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Database Developer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ready At Dawn&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Technical Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Edge Of Reality&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Level Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Double Fine Prod.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Character Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$70,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;SCEA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Account Support Coordinator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$69,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;High Moon Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$68,683&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;High Moon Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$68,683&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Epic Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$68,411&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$68,224&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gearbox Software&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$68,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cinematic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$67,017&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Petroglyph Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NV&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Game Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$67,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;High Moon Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Network Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$66,600&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Take-Two Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Director, Financial Compliance&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$66,331&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$66,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$66,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$65,900&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$65,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Naughty Dog&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$65,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Naughty Dog&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$65,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Insomniac Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gameplay Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$65,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Insomniac Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gameplay Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$65,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Character Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$64,958&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$64,958&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$64,350*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$64,350*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Artist - Environmental&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$64,350*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Data Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$64,350*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$64,200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ready At Dawn&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$63,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ready At Dawn&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$63,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Konami&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Mobile Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$62,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$62,400&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Concept Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$62,400*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$62,400*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Networks&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Network Systems Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$62,109&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Capcom Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Localization Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$61,235&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;IL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,910&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer I&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,450*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,450*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Environmental Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,450*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,450*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,450*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,450*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Development Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,029&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,029&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Mobile&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,029&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer II&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,029&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zynga Game Network&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Artist/Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NV&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Bandai Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Double Fine Prod.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Designer (Sr. Visual Effects Artist)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Environmental Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$60,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Take-Two Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;MD&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$59,197&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Video Game Senior Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$59,100&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$58,500*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$58,050&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WMS Gaming&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NV&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Gaming Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$58,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ArenaNet&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Network Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$58,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ArenaNet&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$57,200&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Networks&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Network Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$57,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;UT&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$56,550*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Level Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$56,305&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Bandai Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$56,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Big Fish Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Design Engineer In Test&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$56,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Big Fish Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Development Engineer In Test&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$56,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$56,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Big Fish Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Internet Marketing Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$55,890&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Big Fish Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Internet Marketing Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$55,890&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Playdom&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$55,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Page 44 Studios&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Database Administrator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$55,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Neversoft Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;User Interface Programmer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$55,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lighter&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$54,558&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Disney Online&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Game Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$53,404&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$52,650*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$52,650*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NY&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Programmer Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$52,650*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Take-Two Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$52,416&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Take-Two Interactive&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$52,416&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$52,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NCsoft Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Producer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$51,600&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ArenaNet&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Localization Project Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$51,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Quality Assurance Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$50,700*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Environmental Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$50,700*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Environmental Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$50,700*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Cinematic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$50,003&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Neversoft Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Entry-Level User Interface Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$50,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Neversoft Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Entry-Level Multimedia Artist/Sound Design&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$50,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Bandai Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Senior Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$50,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$48,750*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Big Fish Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$47,570&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Epic Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NC&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Lead Artist/Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$47,507&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Backbone Ent.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$47,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;THQ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$47,220&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Just Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Art Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$47,050&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Web Scripting Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$46,800*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Activision Publishing&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Design Specialist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$46,800*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Community Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$46,500&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Papaya Studio&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3d Character Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$46,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Bandai Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Production Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$45,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Gearbox Software&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;TX&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Designer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$45,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Technical Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$44,850*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Papaya Studio&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Computer Graphic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$44,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;MTV/Harmonix&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;MA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Financial Operations Analyst&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$43,680&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Electronic Arts Tiburon&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;FL&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Assistant Development Manager&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$41,808&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Valve Corporation&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Bi-Lingual Customer Support Representative&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$41,080&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Associate Software Engineer&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$40,950*&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Playdom&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$40,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Namco Bandai Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Business Communications Editor&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$40,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;High Impact Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Graphic Designer/Animator&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$40,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ArenaNet&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;WA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Concept Artist&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;$39,000&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-3563037903113103369?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/3563037903113103369/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blog-post_17.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3563037903113103369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3563037903113103369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blog-post_17.html' title='Таблица зарплат работников, известных зарубежных компаний'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-7935686244051462584</id><published>2011-06-13T07:43:00.000-07:00</published><updated>2011-06-14T09:15:54.847-07:00</updated><title type='text'>Создание 3D Ангела (Making of Angel by Edward Fleissig)</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iXN4AhDKlLI/TfXKdYTO_iI/AAAAAAAAAKw/rChMKXb4mic/s1600/angel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Помимо перевода пришлось урок еще нехило модифицировать&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;так как автор много чего утаил :)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Надеюсь вам понравится&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iXN4AhDKlLI/TfXKdYTO_iI/AAAAAAAAAKw/rChMKXb4mic/s1600/angel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iXN4AhDKlLI/TfXKdYTO_iI/AAAAAAAAAKw/rChMKXb4mic/s1600/angel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://3.bp.blogspot.com/-iXN4AhDKlLI/TfXKdYTO_iI/AAAAAAAAAKw/rChMKXb4mic/s640/angel.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NEfUxnEBEVs/TfXKGl6HnbI/AAAAAAAAAJQ/FLXubPjq2k8/s1600/01_concept.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NEfUxnEBEVs/TfXKGl6HnbI/AAAAAAAAAJQ/FLXubPjq2k8/s1600/01_concept.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Концепция - данный урок создавался уже после того как почти&amp;nbsp; вся модель была готова. Так как,&amp;nbsp; главным образом я хотел показать лишь процесс построения концепции и моделирования. Именно поэтому, фаза low-poly моделинга отсутствует в этом уроке.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Идеей этого проекта послужил портрет, который я делал &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;в ZBrush &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ранее, и этот портрет вдохновил меня на создание целого персонажа. У меня не было определенной идеи относительно его внешнего вида, я только хотел добавить ему интересное тело и пару крыльев.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img border="0" height="362" src="http://4.bp.blogspot.com/-NEfUxnEBEVs/TfXKGl6HnbI/AAAAAAAAAJQ/FLXubPjq2k8/s400/01_concept.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Часть концепции была сделана непосредственно в ZBrush, моделируя различные формы, добавляя и удаляя различные&amp;nbsp; элементы.&amp;nbsp; На этой стадии работы я не использовал&amp;nbsp; 2D программ для создания готового скетча, потому, что мне проще осуществить свои идеи, в трехмерной пространстве нежели в двумерном. Для меня такой способ работы позволяет создавать интересные вещи&amp;nbsp; которые можно развивать во что-нибудь еще более&amp;nbsp; интересное. В процессе работы у модели появилось 3 пары рук. Первоначально я не думал о их создании, но в определенный момент работы меня осенило и я добавил пару рук и расположил их ниже существующих. Я был удовлетворен результатом, и добавил ещё одну пару рук. Наконец получилось три пары рук, которые я и оставил&amp;nbsp; до самого конца.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;После того, как я нашел ответы относительно скульптурного и эстетического представления моей работы, я начал искать символические элементы, у которых есть определенная атмосфера. Я полагаю, что этот шаг - очень важный аспект, который привносит новизну в работу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Символические элементы, которые я использовал для этого персонажа, были: пояс с двумя лицами&amp;nbsp; и щупальца, которые выходят из за спины персонажа основной позы, создавая для каждого анатомического элемента определенную специфику.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Моделирование&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Я использовал для этой модели несколько типов анатомических референсов; для человеческой анатомии я использовал изображения культуристов, для других анатомических частей (не - человеческих), я использовал изображения рептилий, птиц, морских существ. Я уделил особое внимание слиянию двух типов&amp;nbsp; анатомии, пытаясь достигнуть в них единства, настолько реалистичной насколько это возможно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для моделирования я использовал&amp;nbsp; несколько кистей, но особенно часто я пользовался “clay brush” и “move brush”.&amp;nbsp; Кроме того, я использовал настроенную под себя версию “глиняной кисти (clay brush)”, которую я сделал специально для облегчения работы с деталями. Все кисти могут быть персонализированы в зависимости от того что вам нужно. При использовании большой палитры настроек, которая позволит Вам создавать бесконечные версии определенных кистей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bHFTBgb_RuA/TfXKHJHm5xI/AAAAAAAAAJU/nI-lreywf14/s1600/02_brush.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://1.bp.blogspot.com/-bHFTBgb_RuA/TfXKHJHm5xI/AAAAAAAAAJU/nI-lreywf14/s400/02_brush.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Как я упоминал прежде в качестве опорного&amp;nbsp; концепта я использовал&amp;nbsp; портрет, к которому&amp;nbsp; потом "дорисовал" тело с ногами и руками. Затем, по мере продвижения работы, возникали новые идеи и образы, я добавил крылья, больше рук и ноги орла. Многие из этих элементов создавались отдельно друг от друга и затем я их просто добавлял как подобъекты (subtools).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для того, чтобы объединить все эти элементы и чтобы иметь цельную модель для работы,&amp;nbsp; я воспользовался функцией "слияние (merge)" плагина "subtoolmaster". Это позволило мне работать со всеми элементами вместе и убрать швы между ними.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;После того, как моделирование достигло средней фазы, я разрезал модель и сделал ретоплогию, для того, чтобы подготовить её к более продвинутому моделированию. К сожалению, я не сохранил промежуточную фазу моделирования, поэтому, я покажу Вам разделение на подобъекты на финальной моделе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;как делать ретопологию в Zbrush&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-Fdog0y9jVQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=-Fdog0y9jVQ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Я разрезал персонажа на следующие отдельные части: голова, туловище с руками, крылья, ноги.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img border="0" height="410" src="http://1.bp.blogspot.com/-Wyh-sYPW5-w/TfXKH8GAH_I/AAAAAAAAAJY/XoTk16grwPk/s640/03_subt.jpg" width="520" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Разделение&amp;nbsp; модели на подобъекты&amp;nbsp; позволяет значительно повысить их полигонаж по сравнению с цельной не разбитой на подобъекты моделью, следовательно это позволяет повысить общий урвоень детализации модели. Компьютер просчитывает только выбранный подобьект а не всю модель. Например, у моей финальной модели со всеми подобъектами было 35 миллионов полигонов. Если бы я&amp;nbsp; не разбивал модель на подобъекты&amp;nbsp; и работал бы с цельным персонажем в 35 миллионов полигонов то мой комп просто загнулся бы каралькой. Такое разбиение модели на несколько подобъектов позволило работать с моделью не нагружая сильно систему, так как средний полигонаж отдельных частей около 8 миллионов полигонов, что не так страшно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CCjMTYnLGvE/TfXKI5waANI/AAAAAAAAAJg/DzN4i8nU8R4/s1600/04_head.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://3.bp.blogspot.com/-CCjMTYnLGvE/TfXKI5waANI/AAAAAAAAAJg/DzN4i8nU8R4/s640/04_head.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;После ретопологии, я добавил пояс с рожицами. В качестве&amp;nbsp; референса для создания лица старика&amp;nbsp; на поясе, я использовал студийное изображение лица старичка и соответственно&amp;nbsp; изображение ангела-малыша. Основная идея, которой я следовал, состояла в том, чтобы создать элемент предмета одежды, и скрыть наготу модели, но и чтобы был некий символический смысл в этой вещице. Я задумал сделать эти лица как две металлические тотемические скульптуры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zGawNnXRgI4/TfXKJdfN2gI/AAAAAAAAAJk/EjbCNfvmgcM/s1600/05_belt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://1.bp.blogspot.com/-zGawNnXRgI4/TfXKJdfN2gI/AAAAAAAAAJk/EjbCNfvmgcM/s640/05_belt.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для создания на поясе эффекта стежков я использовал “stich 2” и “stich 3”, кисти, которые особенно хорошо позволяют создавать этот эффект. Рисунок стежков может быть изменен измением альфы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-u-JK5D12KCE/TfXKJ4ujPJI/AAAAAAAAAJo/uD56VRYabNY/s1600/06_stich.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="136" src="http://2.bp.blogspot.com/-u-JK5D12KCE/TfXKJ4ujPJI/AAAAAAAAAJo/uD56VRYabNY/s400/06_stich.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Я расположил персонажа на плоском диске для лучшего представления модели в горизонтальном положении.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XFt8wr9ASX0/TfXKKbR8lyI/AAAAAAAAAJs/m7534FCV4pE/s1600/07_pose.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://4.bp.blogspot.com/-XFt8wr9ASX0/TfXKKbR8lyI/AAAAAAAAAJs/m7534FCV4pE/s640/07_pose.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;После окончания основного моделинга я начал процедуру добавления очень мелких деталей, таких как: поры кожи, морщины, вены. Всё это я добавлял на саму модель предварительно сохранив её&amp;nbsp; в 2.5D проекцие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для того, чтобы добавить все эти детали я поставил модель в несколько самых представительных поз, и сохранил образы в формате ".zdoc" (ныне известный как формат .zbr).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Сперва переключаемся в 2.5D режим &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-y6BVgOt2ZEs/TfYI6ojbWLI/AAAAAAAAALI/3Jjd7G2gj0s/s1600/step_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://4.bp.blogspot.com/-y6BVgOt2ZEs/TfYI6ojbWLI/AAAAAAAAALI/3Jjd7G2gj0s/s400/step_2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Следим чтобы модель была в центре&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;(3d вращение, смещение, увеличение небудет больше работать воспользуйтесь 2d смещением и увеличением. Обведено на правой боковой панеле)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OjEgJ0EGZcw/TfYIwi7F2QI/AAAAAAAAALE/RzkoHpBdmk8/s1600/step_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="275" src="http://3.bp.blogspot.com/-typ031Gw87g/TfYM7SCFhXI/AAAAAAAAALQ/C_DeeOd01S0/s400/step_3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;Затем сохраняем документ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-OjEgJ0EGZcw/TfYIwi7F2QI/AAAAAAAAALE/RzkoHpBdmk8/s1600/step_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-OjEgJ0EGZcw/TfYIwi7F2QI/AAAAAAAAALE/RzkoHpBdmk8/s400/step_1.jpg" width="370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Кисти для рисования&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--QhhBAyys48/TfYNRDvnTAI/AAAAAAAAALU/oyHbw5s5KHw/s1600/step_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://4.bp.blogspot.com/--QhhBAyys48/TfYNRDvnTAI/AAAAAAAAALU/oyHbw5s5KHw/s400/step_4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Чтобы кисть не выходила за пределы границы редактируемого обьекта нужно манипулировать этими кнопками&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vTTF99G7A6g/TfYNR4BS1wI/AAAAAAAAALY/NiKKvz8t4Jo/s1600/step_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-vTTF99G7A6g/TfYNR4BS1wI/AAAAAAAAALY/NiKKvz8t4Jo/s400/step_5.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;И самое главное. Если вы будете рисовать по моделе а затем увеличите её то будут видны пиксели так как базовое разрешение изображение довольно низкое, поэтому можно и даже нужно&amp;nbsp; увличить его во вкладке Document в 2-3 раза, либо автоматом, нажимая кнопку Double (двойной размер) либо вручную двигая ползунки.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oeuiw-RhV24/TfYPZC_pNTI/AAAAAAAAALg/_8wcWSiVaLs/s1600/step_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-oeuiw-RhV24/TfYPZC_pNTI/AAAAAAAAALg/_8wcWSiVaLs/s400/step_6.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zbyFzEKvmD0/TfYNSLjyxII/AAAAAAAAALc/Ufoo_1qJWts/s1600/step_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;В таком виде модель сглаживается&amp;nbsp; и становится похожей на плоскую картинку,&amp;nbsp; происходит преобразование полигонов в пиксели, но всёравно сохраняются некоторые&amp;nbsp; трехмерные признаки, это позволяет Вам добавлять больше деталей очень высокого качества.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для создания мелких деталей я использовал “Направленную Кисть (Directional Brush)” в 2.5D палитре, и установку "DragRect",&amp;nbsp; отключил&amp;nbsp; рисование текстур&amp;nbsp; и включил Zadd, и использовал в качестве альфы различные органические текстуры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-93TU1Cr78KY/TfYRRpyYa4I/AAAAAAAAALo/qf1UlBv6RoE/s1600/step_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-93TU1Cr78KY/TfYRRpyYa4I/AAAAAAAAALo/qf1UlBv6RoE/s1600/step_7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OlLShs3xVXg/TfYSONWKmHI/AAAAAAAAALs/IqIsGCPnGaM/s1600/step_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OlLShs3xVXg/TfYSONWKmHI/AAAAAAAAALs/IqIsGCPnGaM/s1600/step_8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GFo1Ge87qN0/TfYQ9yqkqbI/AAAAAAAAALk/R4LwDbwTL-o/s1600/step_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SpIWQoozsR8/TfXKK9N8MaI/AAAAAAAAAJw/deNSHCoInIU/s1600/08_DirectionalB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-SpIWQoozsR8/TfXKK9N8MaI/AAAAAAAAAJw/deNSHCoInIU/s640/08_DirectionalB.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-NXoqPiv2xSQ/TfXKLi8YekI/AAAAAAAAAJ0/zPPWPU1n5ys/s1600/09_wings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-NXoqPiv2xSQ/TfXKLi8YekI/AAAAAAAAAJ0/zPPWPU1n5ys/s640/09_wings.jpg" width="507" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Тут вы видете несколько кистей с альфой которые&amp;nbsp; я использовал для рисования по моделе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wYP8wQ8UW4c/TfXKLypt22I/AAAAAAAAAJ4/xl4X84Y8Lw8/s1600/10_alpha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="203" src="http://3.bp.blogspot.com/-wYP8wQ8UW4c/TfXKLypt22I/AAAAAAAAAJ4/xl4X84Y8Lw8/s400/10_alpha.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендеринг&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для&amp;nbsp; финального&amp;nbsp; рендеринга я использовал 2.5 D.zdoc (.zbr)&amp;nbsp; фаил с финальной "отделькой" модели.&amp;nbsp; Для более полного представления модели я решил выбрать три следующих позы: вид спереди, вид сзади и левый профиль. Для каждой позы я отрендерил 3-4 изображения, которые я объединил потом&amp;nbsp; в Фотошопе. Чуть ниже вы видите изображения с фронтальным рендером модели,&amp;nbsp; в фотошопе.&amp;nbsp; Для этого рендеринга я создал в zbrush определённые условия и затем импортировал в Фотошоп следующие изображения:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5xbJrG5iNyo/TfXKMW_NirI/AAAAAAAAAJ8/keWiUNS9vbY/s1600/11_RenderP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="412" src="http://4.bp.blogspot.com/-5xbJrG5iNyo/TfXKMW_NirI/AAAAAAAAAJ8/keWiUNS9vbY/s640/11_RenderP.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Осуществить настройку освещения можно из вкладки Light, нажимая на лампочки можно установить несколько источников освещения и настроить их направление двигая точку на шарике, для каждого источника отдельно, а так же цвет света, нетрудно догадаться где.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;И другие вещи&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qP73eLJkCLo/TfYW6rdsjJI/AAAAAAAAALw/9mCL9zBd010/s1600/step_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-qP73eLJkCLo/TfYW6rdsjJI/AAAAAAAAALw/9mCL9zBd010/s640/step_9.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Это - первый шаг на пути создания финальной картинки,&amp;nbsp; объединение "skin shader (материал кожи)" с "key light (ключевой свет)".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2TlOpam-YN0/TfXKM0ckDCI/AAAAAAAAAKA/Yk_iLy-cIMA/s1600/12_mix_shader.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://1.bp.blogspot.com/-2TlOpam-YN0/TfXKM0ckDCI/AAAAAAAAAKA/Yk_iLy-cIMA/s640/12_mix_shader.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kD0ygoQJmvI/TfXKNfoEJqI/AAAAAAAAAKE/zGMP1npcNkw/s1600/13_mix_set.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-kD0ygoQJmvI/TfXKNfoEJqI/AAAAAAAAAKE/zGMP1npcNkw/s1600/13_mix_set.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Я продублировал каждый слой 1 раз, и расположил их в определенной последовательности с настройками, как на изображении выше, где Вы можете&amp;nbsp; также посмотреть все типы смешивания которые я использовал с прозрачностью определённой величины для каждого изображения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Затем я&amp;nbsp; получил картинку&amp;nbsp; которую создал путём комбинирования изображений "key light (ключевой свет)" и "skin shader (материал кожи)". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;От такого слияния карт я хотел получить эффект освещенности модели с подсветом с правой стороны, но не равномерное освещение сверху вниз и только для туловища и ног, чтобы свет был какбы разделён на 2 центра внимания. Для того, чтобы осветить определенные части модели, я использовал маску.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UF4rpBy1NwA/TfXW-YpVhVI/AAAAAAAAAK4/q1cW7aJqnKs/s1600/14_spot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="220" src="http://4.bp.blogspot.com/-UF4rpBy1NwA/TfXW-YpVhVI/AAAAAAAAAK4/q1cW7aJqnKs/s640/14_spot.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-rkm-Ekblw10/TfXKOEYFDHI/AAAAAAAAAKM/PhK_5ZtMTE4/s1600/15_spot_set.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-rkm-Ekblw10/TfXKOEYFDHI/AAAAAAAAAKM/PhK_5ZtMTE4/s1600/15_spot_set.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Следующим шагом подсвечиваем фон. Для этого залазием в Filter&amp;gt;Render&amp;gt;Lightning effect (в фотошопе). Для того, чтобы применить этот эффект только к фону, я дублировал слой, и обрезал верхний слой по маске, которую экспортировал из ZBrush. Так я добился освещения на фоне, не затрагивая верхнего слоя с персонажем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-py-EfAoIrqw/TfXKdua_XEI/AAAAAAAAAK0/PxFLiySCdBI/s1600/angel3_clip_image002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-py-EfAoIrqw/TfXKdua_XEI/AAAAAAAAAK0/PxFLiySCdBI/s1600/angel3_clip_image002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kSKtDVvewQM/TfXKb3w6ZAI/AAAAAAAAAKo/uuRzTVtypmU/s1600/22_overlay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для тех кто незнает как обрезать по максе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1) выделяем слой-маску&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;2) во вкладке "Маски" нажимаем штуку под номером 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3) потом нажимием "цветовой диапазон", жмём "ок"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;4) Копируем маску из нижнего слоя зажав клавишу Alt и перетащив её в слой&amp;nbsp; выше&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;5) удаляем мусор, то есть нижний слой&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-poq_4jflIpo/TfYdp82sybI/AAAAAAAAAL0/GkkYSbcEZ5A/s1600/step_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://1.bp.blogspot.com/-poq_4jflIpo/TfYdp82sybI/AAAAAAAAAL0/GkkYSbcEZ5A/s400/step_10.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Затем, я добавил очень важную штуку под названием DOF (глубина резкости). Для того, чтобы получить этот эффект я импортировал из ZBrush изображение, содержащее информацию о глубине альфа-канала Zdepth.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;На картинке ниже вы видите что это такое и как его получить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Сдираем карту &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xsdg4TTcw7A/TfXKPFx7UNI/AAAAAAAAAKU/IbRs-OTw5e8/s1600/17_alpha_set.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="520" src="http://3.bp.blogspot.com/-xsdg4TTcw7A/TfXKPFx7UNI/AAAAAAAAAKU/IbRs-OTw5e8/s640/17_alpha_set.jpg" width="510" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;А потом сохраняем как показано на рисунке&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Y-Kf11Krbzw/TfYfXRbixcI/AAAAAAAAAL4/qDTdpJtUp3M/s1600/step_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-Y-Kf11Krbzw/TfYfXRbixcI/AAAAAAAAAL4/qDTdpJtUp3M/s400/step_11.jpg" width="351" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Далее в&amp;nbsp; Фотошопе, я открыл вкладку Каналы,&amp;nbsp; добавил новый канал и скопировал туда&amp;nbsp; эту самую альфу. Теперь нам нужно инвертировать этот канал&amp;nbsp; при помощи сочетания клавишь "ctrl+i", но сначала нужно спрятать всё лишнее кроме слоя "Альфа 1".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Ниже приведён этот процесс но уже в картинках.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cIBYHpLKtH4/TfXKPiVfElI/AAAAAAAAAKY/ho1uiMy3Q_8/s1600/18_set_DOF.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-cIBYHpLKtH4/TfXKPiVfElI/AAAAAAAAAKY/ho1uiMy3Q_8/s640/18_set_DOF.jpg" width="540" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;После этого я открыл Filter&amp;gt;Blur&amp;gt;Lens blur (в фотошопе).&amp;nbsp; Ниже есть настройки которые я крутил для того чтобы получить эффект DOF. На картинке ещё ниже можете посмотреть что у меня получилось.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-gT7RdgXFECk/TfXKQDRPl4I/AAAAAAAAAKc/glJWuVS-_9E/s1600/19_DOF%253Dset.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-gT7RdgXFECk/TfXKQDRPl4I/AAAAAAAAAKc/glJWuVS-_9E/s1600/19_DOF%253Dset.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BkTEzekDhiA/TfXKQzwoTrI/AAAAAAAAAKg/NyaOdqWGmTE/s1600/20_DOF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="481" src="http://3.bp.blogspot.com/-BkTEzekDhiA/TfXKQzwoTrI/AAAAAAAAAKg/NyaOdqWGmTE/s400/20_DOF.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5azhfhLGv28/TfXKbZdEKII/AAAAAAAAAKk/IBVCUmnv1QM/s1600/21_DOF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-5azhfhLGv28/TfXKbZdEKII/AAAAAAAAAKk/IBVCUmnv1QM/s400/21_DOF.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Последний эффект, который я добавил изображению для насыщенности цветов и для того, чтобы создать определенную атмосферу: Я дублировал готовую картинку и поставил ей режим наложения "перекрытие (overlay)" и воспользовался фильтром "размытие по гауссу (gaussian blur)"&amp;nbsp; с радиусом 7-8,&amp;nbsp; затем уменьшил прозрачность этого слоя до&amp;nbsp; 45 %. Кроме того я произвёл различные корректировки по цвету, контрасту и резкости изображения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1062709328" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-kSKtDVvewQM/TfXKb3w6ZAI/AAAAAAAAAKo/uuRzTVtypmU/s640/22_overlay.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Тут вы видите&amp;nbsp; финальное изображение которое у меня получилось. Надеюсь, что этот урок был полезен для вас и уверен, что есть более короткие и не менее эффективные пути по решению таких задач, но на данный момент этот способ является для меня наиболее оптимальным так как я пришёл к нему точно так же как вы сейчас, смотря&amp;nbsp; уроки на различных сайтах&amp;nbsp; по 3d графике. Спасибо за внимание и удачи с Вашими работами!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nAYbRKkqzfU/TfXKck_y65I/AAAAAAAAAKs/l-JoROtjEdM/s1600/23_final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-nAYbRKkqzfU/TfXKck_y65I/AAAAAAAAAKs/l-JoROtjEdM/s640/23_final.jpg" width="529" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-at5cJDGIWoA/TfXKIUihrpI/AAAAAAAAAJc/vDPqeAqCnLc/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="500" src="http://4.bp.blogspot.com/-at5cJDGIWoA/TfXKIUihrpI/AAAAAAAAAJc/vDPqeAqCnLc/s640/3.jpg" width="529" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Перевод: Дмитрий Куценко&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-7935686244051462584?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/7935686244051462584/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/making-of-angel-by-edward-fleissig.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7935686244051462584'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7935686244051462584'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/making-of-angel-by-edward-fleissig.html' title='Создание 3D Ангела (Making of Angel by Edward Fleissig)'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-iXN4AhDKlLI/TfXKdYTO_iI/AAAAAAAAAKw/rChMKXb4mic/s72-c/angel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-7215245018749870169</id><published>2011-06-10T11:57:00.000-07:00</published><updated>2011-06-22T07:10:57.511-07:00</updated><title type='text'>отечественный игрострой</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Модели концепты и прочий реквизит явно не наш, но так я себе представляю бессмысленный и беспощадный современный русский игрострой :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Есть конечно и игры достойные внимания это Космические рейнджеры, Звездные волки и Тургор, остальное просто шлак, это говорит о том что русские могут нагнуть зарубежный игрострой если захотят.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/1atX1FSi6ww/0.jpg" height="320" style="clear: left; float: left;" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1atX1FSi6ww&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/1atX1FSi6ww&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-7215245018749870169?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/7215245018749870169/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7215245018749870169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7215245018749870169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/blog-post.html' title='отечественный игрострой'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-8662009646221442284</id><published>2011-06-08T11:28:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:39:33.368-07:00</updated><title type='text'>E3 Trailer: Prey 2 – Bounty</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Бетесда жжет, в ноябре этого года обливион пятый выйдет а в 2012 прей 2, с такими темпами они близард без работы оставят :D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Лишь бы геймплей не подкачал иначе игроки разбегутся, графика это пол дела.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Но мувик красивый, даже очень. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/S6qq_XdTyAw/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S6qq_XdTyAw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/S6qq_XdTyAw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-8662009646221442284?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/8662009646221442284/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/e3-trailer-prey-2-bounty.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/8662009646221442284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/8662009646221442284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/e3-trailer-prey-2-bounty.html' title='E3 Trailer: Prey 2 – Bounty'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-7282466562984184761</id><published>2011-06-08T11:00:00.000-07:00</published><updated>2011-06-14T04:46:29.886-07:00</updated><title type='text'>Quad Chamfer for 3dsmax2010+</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Неужели это произошло 3d максовские разрабы допёрли наконецто что 3дшникам нужен квад чамфер, я думал этого никогда не пройзойдёт, хвала небесам!. Ой нет что это они еще не додумались, вот досада&amp;nbsp; :( это всего лишь скрипт энтузиастов&amp;nbsp; да ещё и за 10 евро&amp;nbsp; :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://mariussilaghi.com/subdivision.htm"&gt;http://mariussilaghi.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Лучше пользуйте EdgeChEx 5.0.1 штука такаяже даже в чём-то учше&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/leaf?id=0B3llhyaaHqrnZjNkNDRlMTEtM2YxMi00YjBkLTllZmItM2U3OTJmOGE4ZmU3&amp;amp;hl=en_US"&gt;EdgeChEx_5.0.1_Max_2008-2011_32Bit_&amp;amp;_64Bit&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;если есть косяки со скачиванием пишите в коменты &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mariussilaghi.com/index_htm_files/29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://mariussilaghi.com/index_htm_files/29.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/j_Gmo_XK0Y0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/j_Gmo_XK0Y0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/j_Gmo_XK0Y0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-7282466562984184761?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/7282466562984184761/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/quad-chamfer-for-3dsmax2010.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7282466562984184761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7282466562984184761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/quad-chamfer-for-3dsmax2010.html' title='Quad Chamfer for 3dsmax2010+'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-5080809231677136972</id><published>2011-06-06T00:03:00.000-07:00</published><updated>2011-06-13T09:59:23.856-07:00</updated><title type='text'>Полезные скрипты для 3dMax</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Vray Sun System &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Плагин для упрощения процесса&amp;nbsp; настройки&amp;nbsp; соленчного&amp;nbsp; освещения в Vray&lt;br /&gt;Программа тестировалась на&amp;nbsp; 3ds max 2011 64 бита + vray 2.0 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="field field-type-text field-field-requirement-version"&gt;&lt;div class="field-items"&gt;&lt;div class="field-item odd"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://movimento3d.de/download/vraysunsystem_v02.rar"&gt;vraysunsystem (скачать)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="field field-type-text field-field-requirement-software"&gt;&lt;div class="field-items"&gt;&lt;div class="field-item odd"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tX1XihgDotg/TeyBcwXrGxI/AAAAAAAAAIc/51dx1lJnXLc/s1600/screent.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-tX1XihgDotg/TeyBcwXrGxI/AAAAAAAAAIc/51dx1lJnXLc/s320/screent.jpg" width="82" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="title"&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/7XTa4WrbXns/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7XTa4WrbXns&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/7XTa4WrbXns&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="title"&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;pXTreeMotion&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;Плагин который позволяет создавать качественную&amp;nbsp; анимацию покачивающихся деревьев и другой растительности&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;правда плагин для древних версий макса 3dMax 5-9&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/files/pxTreeMotionUtility.zip"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;pxtreemotion (скачать)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-zpq3tz6FkY8/Tex6F6eRujI/AAAAAAAAAII/-_cTg-_Ej_M/s1600/installation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-zpq3tz6FkY8/Tex6F6eRujI/AAAAAAAAAII/-_cTg-_Ej_M/s200/installation.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BMjo3r0njwI/Tex6IvcIepI/AAAAAAAAAIM/blLqllVK_Yo/s1600/using_it.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-BMjo3r0njwI/Tex6IvcIepI/AAAAAAAAAIM/blLqllVK_Yo/s200/using_it.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/YPPKJ7flc0g/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YPPKJ7flc0g&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/YPPKJ7flc0g&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;ghostTown Lite &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;Плагин  для генерирования целых городов по заданному алгоритму. Качество&amp;nbsp; и  проработка зданий впечатляет, да и полигонаж зданий очень низкий&amp;nbsp; так  что можно делать ГТА или НФС&amp;nbsp; товарищи :D&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="color: #999999;"&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Скрипт&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; предназначен для &lt;/span&gt;3ds Max 2011&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, но путём нескольких махинаций его можно запустить и на &lt;/span&gt;3ds Max&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; 2010. Для этого необходимо:&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;1) установить GhostTown через запуск (Run script) ghostTown.mzp непосредственно в &lt;/span&gt;3ds Max&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;2) создать папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\kilaD&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: normal;" /&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;3) скопировать полностью папку &lt;/span&gt;ghostTown из C:\Program Files\Autodesk\3ds Max (Design) 2010\Scripts\kilaD в вышеуказанную папку&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/leaf?id=0B3llhyaaHqrnNWM2MDRiMGItM2UyOS00NDdmLThiMTgtNzM2OWM1ZDYyMTAw&amp;amp;hl=en_US"&gt;ghosttown lite (скачать)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;фаил залил на гуглю чтобы не мучались со скачиванием со всяких файлообменников&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-70TjkYuiVS0/Tex6mViY28I/AAAAAAAAAIQ/V0BAMj8qrMw/s1600/gt_0.12_dusk2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://4.bp.blogspot.com/-70TjkYuiVS0/Tex6mViY28I/AAAAAAAAAIQ/V0BAMj8qrMw/s320/gt_0.12_dusk2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-guPt2nS1iPI/Tex6m60Q36I/AAAAAAAAAIU/-H8_aC4E3yA/s1600/gt_scificity2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://3.bp.blogspot.com/-guPt2nS1iPI/Tex6m60Q36I/AAAAAAAAAIU/-H8_aC4E3yA/s320/gt_scificity2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/LwyT-fWVoTE/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LwyT-fWVoTE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/LwyT-fWVoTE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="title"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Animated Grass Generator Script&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-family: inherit; font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;Плагин для создания анимированной растущей&amp;nbsp; травы&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;. Простая но довольно полезная штука для любителей травы :D&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-family: inherit; font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;Плагин позволяет&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;создавать&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;траву&lt;/span&gt;&lt;span class="" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;, которая в&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;прямом смысле растёт &lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;из определенной точки&lt;/span&gt;&lt;span title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;по заданному сценарию.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/files/v1_4_8.ms"&gt;animated grass generator (скачать)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3sR-1LXc_Mo/TeyQQK-HqWI/AAAAAAAAAIk/ymYXLDb_jF4/s1600/grass_render_art_II_09.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="216" src="http://4.bp.blogspot.com/-3sR-1LXc_Mo/TeyQQK-HqWI/AAAAAAAAAIk/ymYXLDb_jF4/s400/grass_render_art_II_09.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h1 class="title" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MfivLZKHdTQ/Tex7JC_lKmI/AAAAAAAAAIY/spfHiTuY9Us/s1600/avgpreview_0.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="122" src="http://1.bp.blogspot.com/-MfivLZKHdTQ/Tex7JC_lKmI/AAAAAAAAAIY/spfHiTuY9Us/s200/avgpreview_0.gif" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;для просмотра анимации кликни по этому белому изображению &lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="" id="result_box" lang="ru"&gt;&lt;span class="hps" title="Нажмите, чтобы увидеть альтернативный перевод"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;PolyBoost v4.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Плагинчик который облегчает некоторую работу в максе, как при создании&amp;nbsp; геометрии так и при создании&amp;nbsp; развертки. Есть инструменты для снятия Карт глубины, спекуляра, эпидермала и тд.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;В общем сам им пользуюсь :) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h1 class="title" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://08.dl09sd-narod.yandex.ru/disk/1426982000/hf7feb77aa1bc741ee342e5a63af63d85/PolyBoost_v4.1.rar"&gt;PolyBoost_v4.1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/37HuCmIjyF8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/37HuCmIjyF8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/37HuCmIjyF8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Max Retopo 1.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Плагин для создания ретопологии&amp;nbsp; в максе, очень простой, просто проще некуда.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Радует что ненужно стороннего ПО для ретопологии тем кто моделит в максе и ретопологию тоже хочет делать там же без лишнего гемороя для себя, в тот же момент его простота это минус так как сейчас есть много программ для ретопологии которые делают это на полуавтомате и намного быстрее.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;но я его до сих пор использую :)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/files/Max_Retopo.rar"&gt;Max_Retopo 1.0 (скачать)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/LmIv0bXwaQY/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LmIv0bXwaQY&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/LmIv0bXwaQY&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-5080809231677136972?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/5080809231677136972/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/3dmax.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/5080809231677136972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/5080809231677136972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/3dmax.html' title='Полезные скрипты для 3dMax'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-tX1XihgDotg/TeyBcwXrGxI/AAAAAAAAAIc/51dx1lJnXLc/s72-c/screent.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-4525083369127064083</id><published>2011-06-01T08:54:00.000-07:00</published><updated>2011-07-21T20:31:32.381-07:00</updated><title type='text'>Моя галерея работ  (My Gallery)   работы 2011 года</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Зеленая лягушка &lt;span class="rg_ctlv"&gt;( 3d model of Green Frog)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Моделинг болванки&amp;nbsp; 3dMax 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cкульпт ZBrush 4.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендер&amp;nbsp; Marmoset 1.02&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UD_groY2msE/TeZd8p8q3dI/AAAAAAAAAEQ/3JX0N9bEYKY/s1600/000.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://2.bp.blogspot.com/-UD_groY2msE/TeZd8p8q3dI/AAAAAAAAAEQ/3JX0N9bEYKY/s200/000.jpg" width="200" /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-7w3CvhMKlDk/TeZd-Ou4PQI/AAAAAAAAAEY/ihjfkACh_jk/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-7w3CvhMKlDk/TeZd-Ou4PQI/AAAAAAAAAEY/ihjfkACh_jk/s200/002.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wkGJGGRefUI/TeZeB1PTlHI/AAAAAAAAAEs/xkbUZE2Oq6A/s1600/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="323" src="http://1.bp.blogspot.com/-wkGJGGRefUI/TeZeB1PTlHI/AAAAAAAAAEs/xkbUZE2Oq6A/s400/007.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LYXg6BovaEk/TeZd-ofSkUI/AAAAAAAAAEc/HVFdQz0GnO8/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-LYXg6BovaEk/TeZd-ofSkUI/AAAAAAAAAEc/HVFdQz0GnO8/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://3.bp.blogspot.com/-LYXg6BovaEk/TeZd-ofSkUI/AAAAAAAAAEc/HVFdQz0GnO8/s200/003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W32lwfmTbQo/TeZd_tTRKXI/AAAAAAAAAEg/zfAjgUOke-4/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://4.bp.blogspot.com/-W32lwfmTbQo/TeZd_tTRKXI/AAAAAAAAAEg/zfAjgUOke-4/s200/004.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1DzKjDQMmBI/TeZeBMTtLmI/AAAAAAAAAEo/2KdeEwwLd4M/s1600/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://4.bp.blogspot.com/-1DzKjDQMmBI/TeZeBMTtLmI/AAAAAAAAAEo/2KdeEwwLd4M/s200/006.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tZF188uA_a0/TeZd9FcmGjI/AAAAAAAAAEU/gNntbkA7gWw/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-tZF188uA_a0/TeZd9FcmGjI/AAAAAAAAAEU/gNntbkA7gWw/s200/001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A1iJViwIkXg/TeZeAeNEXSI/AAAAAAAAAEk/HK3GDhK-PDQ/s1600/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="323" src="http://3.bp.blogspot.com/-A1iJViwIkXg/TeZeAeNEXSI/AAAAAAAAAEk/HK3GDhK-PDQ/s400/005.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Древесная лягушка (&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="rg_ctlv"&gt;3d model of &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Tree Frog)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Моделинг болванки&amp;nbsp; 3dMax 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cкульпт ZBrush 4.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендер&amp;nbsp; Marmoset 1.02&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-axlJ_N3F0Ew/TeZeEB159jI/AAAAAAAAAEw/ueooScytWOI/s1600/000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-axlJ_N3F0Ew/TeZeEB159jI/AAAAAAAAAEw/ueooScytWOI/s200/000.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YHWEIOcPPTk/TeZeFDM6wpI/AAAAAAAAAE0/eBTmzAy0HT4/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-YHWEIOcPPTk/TeZeFDM6wpI/AAAAAAAAAE0/eBTmzAy0HT4/s200/001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nBjfbJvUOzU/TeZeHiK-_uI/AAAAAAAAAFA/A8YWVAzxa-Q/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://3.bp.blogspot.com/-nBjfbJvUOzU/TeZeHiK-_uI/AAAAAAAAAFA/A8YWVAzxa-Q/s400/004.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SD44oRaL960/TeZeGGjz5rI/AAAAAAAAAE4/KCv5xyzdIrk/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-SD44oRaL960/TeZeGGjz5rI/AAAAAAAAAE4/KCv5xyzdIrk/s200/002.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hH4chROs5MY/TeZeG01-yuI/AAAAAAAAAE8/Aakwst9ElQc/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-hH4chROs5MY/TeZeG01-yuI/AAAAAAAAAE8/Aakwst9ElQc/s200/003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Yr_Sn4Z2Y_o/TeZeIU4KS3I/AAAAAAAAAFE/OaiYqYDtL-s/s1600/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://3.bp.blogspot.com/-Yr_Sn4Z2Y_o/TeZeIU4KS3I/AAAAAAAAAFE/OaiYqYDtL-s/s400/005.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6ygRJcebuy0/TeZeI1hInSI/AAAAAAAAAFI/x-f1yB5dfG4/s1600/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://2.bp.blogspot.com/-6ygRJcebuy0/TeZeI1hInSI/AAAAAAAAAFI/x-f1yB5dfG4/s400/006.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Грязевой крабег (&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="rg_ctlv"&gt;3d model of &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Mud Crab)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;снизу подсветил голубоватым светом чтобы он "ожил" :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Моделинг болванки&amp;nbsp; 3dMax 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cкульпт ZBrush 4.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендер&amp;nbsp; Marmoset 1.02&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-x7ge7AIluto/TeZeNBf-HNI/AAAAAAAAAFQ/MFNgXzXDqjE/s1600/000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-x7ge7AIluto/TeZeNBf-HNI/AAAAAAAAAFQ/MFNgXzXDqjE/s200/000.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kmDOnNpMIaM/TeZeNwy0QDI/AAAAAAAAAFU/IEtP27Gq88s/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-kmDOnNpMIaM/TeZeNwy0QDI/AAAAAAAAAFU/IEtP27Gq88s/s200/001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uJMMaisq3lY/TeZeO5PLuBI/AAAAAAAAAFY/7uqbWyFNR9A/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://1.bp.blogspot.com/-uJMMaisq3lY/TeZeO5PLuBI/AAAAAAAAAFY/7uqbWyFNR9A/s400/002.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3MiuSeXPqkw/TeZePsqiHxI/AAAAAAAAAFc/nYe4HhbD-iY/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://2.bp.blogspot.com/-3MiuSeXPqkw/TeZePsqiHxI/AAAAAAAAAFc/nYe4HhbD-iY/s400/003.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6s9DbrLybxQ/TeZeQRQbvVI/AAAAAAAAAFg/atrGlj5dIDI/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-6s9DbrLybxQ/TeZeQRQbvVI/AAAAAAAAAFg/atrGlj5dIDI/s200/004.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5apiBIL-fcM/TeZeRVsJUFI/AAAAAAAAAFk/2f_fDd_YcqY/s1600/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-5apiBIL-fcM/TeZeRVsJUFI/AAAAAAAAAFk/2f_fDd_YcqY/s200/005.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-aNfr8BfUO9Y/TeZeR7DHffI/AAAAAAAAAFo/1OCSszn4zNc/s1600/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-aNfr8BfUO9Y/TeZeR7DHffI/AAAAAAAAAFo/1OCSszn4zNc/s200/006.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-V2QQioCe_oM/TeZeTbVuHvI/AAAAAAAAAFw/VMkJXLaQKLA/s1600/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-V2QQioCe_oM/TeZeTbVuHvI/AAAAAAAAAFw/VMkJXLaQKLA/s200/008.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-lnXYUtypd7c/TeZeS3qPwcI/AAAAAAAAAFs/TqyCJUnvWGw/s1600/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://2.bp.blogspot.com/-lnXYUtypd7c/TeZeS3qPwcI/AAAAAAAAAFs/TqyCJUnvWGw/s400/007.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vuWly3PhMk4/TeZeUBKtymI/AAAAAAAAAF0/RSmnJaPw4Io/s1600/009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-vuWly3PhMk4/TeZeUBKtymI/AAAAAAAAAF0/RSmnJaPw4Io/s200/009.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KRoq4xmMU7E/TeZeU0fIeGI/AAAAAAAAAF4/BUYR49YKQR8/s1600/010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-KRoq4xmMU7E/TeZeU0fIeGI/AAAAAAAAAF4/BUYR49YKQR8/s200/010.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-11TMLe2F5Tg/TeZeVtYpiDI/AAAAAAAAAF8/LWzNpEyFD3o/s1600/011.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://3.bp.blogspot.com/-11TMLe2F5Tg/TeZeVtYpiDI/AAAAAAAAAF8/LWzNpEyFD3o/s400/011.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2VGUiSUiT64/TeZeWcqgDiI/AAAAAAAAAGA/2SCh4x6LC6A/s1600/012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://2.bp.blogspot.com/-2VGUiSUiT64/TeZeWcqgDiI/AAAAAAAAAGA/2SCh4x6LC6A/s200/012.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-q-LA-MQ9GLU/TeZeXPC6u9I/AAAAAAAAAGE/qt1BRXnFHCs/s1600/013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-q-LA-MQ9GLU/TeZeXPC6u9I/AAAAAAAAAGE/qt1BRXnFHCs/s200/013.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;И&lt;/b&gt;&lt;b&gt;мператорский скорпион (&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="rg_ctlv"&gt;3d model of &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="rg_ctlv"&gt;Emperor Scorpion&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Моделинг болванки&amp;nbsp; 3dMax 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cкульпт ZBrush 4.0 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендер&amp;nbsp; Marmoset 1.02&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ERDbNhVXXGA/TeZeYCF8pqI/AAAAAAAAAGI/PnpszzdMcj0/s1600/000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://2.bp.blogspot.com/-ERDbNhVXXGA/TeZeYCF8pqI/AAAAAAAAAGI/PnpszzdMcj0/s200/000.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KYeI13LFp24/TeZeYtDL0GI/AAAAAAAAAGM/mE8czPrkVlw/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://2.bp.blogspot.com/-KYeI13LFp24/TeZeYtDL0GI/AAAAAAAAAGM/mE8czPrkVlw/s200/001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Jj92KmyvKWU/TeZeZZoOoHI/AAAAAAAAAGQ/FCzdnHjjo7I/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://4.bp.blogspot.com/-Jj92KmyvKWU/TeZeZZoOoHI/AAAAAAAAAGQ/FCzdnHjjo7I/s400/002.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ip-kLAz65xI/TeZeaGYL8NI/AAAAAAAAAGU/Pue1MC7BIfE/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ip-kLAz65xI/TeZeaGYL8NI/AAAAAAAAAGU/Pue1MC7BIfE/s400/003.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BVy4brNWUXU/TeZea5_7YOI/AAAAAAAAAGY/jvBgHg5GUJ8/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-BVy4brNWUXU/TeZea5_7YOI/AAAAAAAAAGY/jvBgHg5GUJ8/s200/004.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eQo22KTr-Co/TeZebdVT3dI/AAAAAAAAAGc/zyECb8EEFUU/s1600/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-eQo22KTr-Co/TeZebdVT3dI/AAAAAAAAAGc/zyECb8EEFUU/s200/005.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-auAA6cPA_ik/TeZecYNJIVI/AAAAAAAAAGg/g8xVvoM2-G4/s1600/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://4.bp.blogspot.com/-auAA6cPA_ik/TeZecYNJIVI/AAAAAAAAAGg/g8xVvoM2-G4/s400/006.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-4Kd6UlMADqo/TeZedSImuzI/AAAAAAAAAGk/OeuB1fQcg_g/s1600/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://2.bp.blogspot.com/-4Kd6UlMADqo/TeZedSImuzI/AAAAAAAAAGk/OeuB1fQcg_g/s200/007.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-srAOulBUEyQ/TeZeeE5oWEI/AAAAAAAAAGo/8N2gHeX5CAU/s1600/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-srAOulBUEyQ/TeZeeE5oWEI/AAAAAAAAAGo/8N2gHeX5CAU/s200/008.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-w1TN1VaSkdM/TeZee2Rq7wI/AAAAAAAAAGs/LUtzM8X3xMw/s1600/009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-w1TN1VaSkdM/TeZee2Rq7wI/AAAAAAAAAGs/LUtzM8X3xMw/s200/009.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-59FZiuSQamE/TeZef9jYbAI/AAAAAAAAAGw/wBFX5qAQaXI/s1600/010.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://2.bp.blogspot.com/-59FZiuSQamE/TeZef9jYbAI/AAAAAAAAAGw/wBFX5qAQaXI/s200/010.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Водяная черепаха (&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="rg_ctlv"&gt;3d model of &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Water Turtle)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Моделинг болванки&amp;nbsp; 3dMax 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cкульпт ZBrush 4.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендер&amp;nbsp; Marmoset 1.02&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hPaLD5FgJbk/TeZeghn7-4I/AAAAAAAAAG0/eh0fAO2DvbY/s1600/000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-hPaLD5FgJbk/TeZeghn7-4I/AAAAAAAAAG0/eh0fAO2DvbY/s200/000.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Lu4m8HJ5p5g/TeZeh2vfAeI/AAAAAAAAAG4/0cNhgWofOvs/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://2.bp.blogspot.com/-Lu4m8HJ5p5g/TeZeh2vfAeI/AAAAAAAAAG4/0cNhgWofOvs/s200/001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-miuzh9o4hQw/TeZeirUuwTI/AAAAAAAAAG8/n-IppYzQ23U/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-miuzh9o4hQw/TeZeirUuwTI/AAAAAAAAAG8/n-IppYzQ23U/s200/002.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kyxsZopzby4/TeZejkjRdvI/AAAAAAAAAHA/xozqj4lH5IU/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-kyxsZopzby4/TeZejkjRdvI/AAAAAAAAAHA/xozqj4lH5IU/s200/003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YiNdyCGnIdY/TeZek2b39cI/AAAAAAAAAHE/cu_qAGlzpls/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://2.bp.blogspot.com/-YiNdyCGnIdY/TeZek2b39cI/AAAAAAAAAHE/cu_qAGlzpls/s400/004.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-p0FrYc8UIsA/TeZel-YxqJI/AAAAAAAAAHI/oVPVVDOAMaY/s1600/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-p0FrYc8UIsA/TeZel-YxqJI/AAAAAAAAAHI/oVPVVDOAMaY/s200/005.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8I-AbKiMqLI/TeZepeFG2iI/AAAAAAAAAHU/d-eDW0IURsY/s1600/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-8I-AbKiMqLI/TeZepeFG2iI/AAAAAAAAAHU/d-eDW0IURsY/s200/008.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xzcsk84DVHo/TeZem2npHhI/AAAAAAAAAHM/WeDsTUEDe9k/s1600/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://3.bp.blogspot.com/-xzcsk84DVHo/TeZem2npHhI/AAAAAAAAAHM/WeDsTUEDe9k/s400/006.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lfUwdGPmKUk/TeZen4C9WgI/AAAAAAAAAHQ/Wfm1CaFlIPg/s1600/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://1.bp.blogspot.com/-lfUwdGPmKUk/TeZen4C9WgI/AAAAAAAAAHQ/Wfm1CaFlIPg/s400/007.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Оса (&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="rg_ctlv"&gt;3d model of &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Wasp)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Моделинг болванки&amp;nbsp; 3dMax 2009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Cкульпт ZBrush 4.0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендер&amp;nbsp; Marmoset 1.02&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-C-8XYzZSIxQ/TeZeqCYP3dI/AAAAAAAAAHY/XJPyKDIezN0/s1600/000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-C-8XYzZSIxQ/TeZeqCYP3dI/AAAAAAAAAHY/XJPyKDIezN0/s200/000.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-oI5TFTSz12E/TeZeqweI9wI/AAAAAAAAAHc/YVFEmOlZYGM/s1600/001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-oI5TFTSz12E/TeZeqweI9wI/AAAAAAAAAHc/YVFEmOlZYGM/s200/001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-utdC6SM8mKw/TeZer6RRC2I/AAAAAAAAAHg/_dzqRjSnYZk/s1600/002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://3.bp.blogspot.com/-utdC6SM8mKw/TeZer6RRC2I/AAAAAAAAAHg/_dzqRjSnYZk/s400/002.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ed-EL7SUwac/TeZeshu4z2I/AAAAAAAAAHk/wJd4YPK4haw/s1600/003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ed-EL7SUwac/TeZeshu4z2I/AAAAAAAAAHk/wJd4YPK4haw/s200/003.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sWw8im-agEM/TeZeuRmdziI/AAAAAAAAAHs/ezbQZ82BYCw/s1600/005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://3.bp.blogspot.com/-sWw8im-agEM/TeZeuRmdziI/AAAAAAAAAHs/ezbQZ82BYCw/s200/005.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2kQWC8HKdag/TeZeu6uOVfI/AAAAAAAAAHw/i6YPMmfGPYk/s1600/006.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://4.bp.blogspot.com/-2kQWC8HKdag/TeZeu6uOVfI/AAAAAAAAAHw/i6YPMmfGPYk/s400/006.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xZvRGVrhWdc/TeZevld0RpI/AAAAAAAAAH0/Eok2BBEgWEc/s1600/007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-xZvRGVrhWdc/TeZevld0RpI/AAAAAAAAAH0/Eok2BBEgWEc/s200/007.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QHO_t_ZYc-I/TeZeth8htAI/AAAAAAAAAHo/c4pWXVAcdiI/s1600/004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-QHO_t_ZYc-I/TeZeth8htAI/AAAAAAAAAHo/c4pWXVAcdiI/s200/004.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q24kEq2OHQA/TeZewqjnECI/AAAAAAAAAH4/Il5iyA6TrVI/s1600/008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="325" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q24kEq2OHQA/TeZewqjnECI/AAAAAAAAAH4/Il5iyA6TrVI/s400/008.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Церковный Флюгер или как он там называется :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Около 100 000 поликов&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендерил в ZBrush так что неприставайте&amp;nbsp; со своим виреем :D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dc0FElptklc/TftylI0c1TI/AAAAAAAAAMA/-HZA8MlceBs/s1600/Fluger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-dc0FElptklc/TftylI0c1TI/AAAAAAAAAMA/-HZA8MlceBs/s640/Fluger.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Делал перса просто для развития так сказать навыков брашевских&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;есть видео по которому собираюсь урок записать&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;с эффективной ретопологией. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Рендер тоже брашевский просто карт снял кучу и потом в Фотошопе наложением получил финалку&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-L-iRZo645iA/TgEOktXoyFI/AAAAAAAAAMg/FwOaR05sCz4/s1600/Final_image_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-L-iRZo645iA/TgEOktXoyFI/AAAAAAAAAMg/FwOaR05sCz4/s640/Final_image_1.jpg" width="437" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-EuhQmxkX0rU/TgERlKisbLI/AAAAAAAAAMs/0wK64aIg6zc/s1600/Final_image_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-EuhQmxkX0rU/TgERlKisbLI/AAAAAAAAAMs/0wK64aIg6zc/s640/Final_image_2.jpg" width="520" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bHZdwCaA-A0/TgEQ4sWjC4I/AAAAAAAAAMo/0ufcVPkMWaM/s1600/Final_image_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bHZdwCaA-A0/TgEQ4sWjC4I/AAAAAAAAAMo/0ufcVPkMWaM/s1600/Final_image_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-36KChpKUDTg/TgEOm_bT6cI/AAAAAAAAAMk/SF4GQZDh9Eo/s1600/Final_image_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-FiZ1hwgwj5E/Tftynm2VomI/AAAAAAAAAME/co4i3I3QiaY/s1600/Painted_model.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-4525083369127064083?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/4525083369127064083/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/my-gallery.html#comment-form' title='Комментарии: 4'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/4525083369127064083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/4525083369127064083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/06/my-gallery.html' title='Моя галерея работ  (My Gallery)   работы 2011 года'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-UD_groY2msE/TeZd8p8q3dI/AAAAAAAAAEQ/3JX0N9bEYKY/s72-c/000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-2625007025062166967</id><published>2011-05-17T14:31:00.000-07:00</published><updated>2011-06-13T10:02:21.969-07:00</updated><title type='text'>Бесплатные уроки по Z Brush</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Куча бесплатных уроков по брашу (незнаю сколько точно но около 600-700), правда на инглише но это не столь важно, всё вполне понятно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/m73xYaCCEMI/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m73xYaCCEMI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/m73xYaCCEMI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/ywzj2oNPVSs/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ywzj2oNPVSs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/ywzj2oNPVSs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/vzv6nZv79gk/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vzv6nZv79gk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/vzv6nZv79gk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/fIL_EjfOa80/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fIL_EjfOa80&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/fIL_EjfOa80&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/SeV87zOHgFc/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SeV87zOHgFc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/SeV87zOHgFc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/b3TOJVaBvYM/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b3TOJVaBvYM&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/b3TOJVaBvYM&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/nxH2B4_ttFc/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nxH2B4_ttFc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/nxH2B4_ttFc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/2_Z5dgy7Huw/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2_Z5dgy7Huw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/2_Z5dgy7Huw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/wb1Ut-Sg-P8/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wb1Ut-Sg-P8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/wb1Ut-Sg-P8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/UdveHJPW_To/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UdveHJPW_To&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/UdveHJPW_To&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/n35TzZoVI1Q/0.jpg" height="320" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n35TzZoVI1Q&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/n35TzZoVI1Q&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h1 id="watch-headline-title" style="padding-bottom: 8px;"&gt;&lt;span class="" dir="ltr" id="eow-title" style="vertical-align: top;" title="0100 Zbrush4 DVD (Chapter one intro).mov"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-2625007025062166967?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/2625007025062166967/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/05/z-brush.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2625007025062166967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2625007025062166967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/05/z-brush.html' title='Бесплатные уроки по Z Brush'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-2665644441952956486</id><published>2011-05-13T12:59:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:16:42.070-07:00</updated><title type='text'>Готовые цветовые палитры</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Полезный сайт для дизайнеров интерьеров, одежды, мебели и тд и тп, ну и разумеется для 3Dшников которые всем этим занимаются.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.colourlovers.com/palettes/most-views/all-time/meta?page=1"&gt;http://www.colourlovers.com/palettes/most-views/all-time/meta?page=1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;На сайте около полутора миллиона различных цветовых палитр.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Единственное это то, что их создают обычные и не очень обычные пользователи, а это означает что вам могут подсунуть палитру-кокашку :( , но&amp;nbsp; у каждой палитры имеется&amp;nbsp; рейтинг который&amp;nbsp; растёт от голосов пользователей. Если палитра не очень то и рейтинг у неё не очень, так что будьте бдительны и не хватайте всё подряд.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-L6E1o0MDg-Y/Tc2OG_5vKjI/AAAAAAAAAEM/IAYYw1MUb7k/s1600/Palette.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-L6E1o0MDg-Y/Tc2OG_5vKjI/AAAAAAAAAEM/IAYYw1MUb7k/s400/Palette.png" width="340" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gtzk_8q-o-4/Tc2N4bH13-I/AAAAAAAAAEI/YqrgvL46iHU/s1600/Palette.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fSzCTealjKw/Tc2MLiH0joI/AAAAAAAAAEE/dswhHlte4_o/s1600/Palette.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-2665644441952956486?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/2665644441952956486/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/05/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2665644441952956486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2665644441952956486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='Готовые цветовые палитры'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-L6E1o0MDg-Y/Tc2OG_5vKjI/AAAAAAAAAEM/IAYYw1MUb7k/s72-c/Palette.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-3521510792417510090</id><published>2011-05-10T23:41:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:16:25.030-07:00</updated><title type='text'>CG HUB</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Помню давно искал скетчи для одного проекта нашел такой сайт,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://cghub.com/images/search/page:6957/"&gt;http://cghub.com/images/search/page:6957/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Был там давно с тех пор уже добавили около 2500 новых скетчей и 3D эскизов&amp;nbsp; %)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Еще заметил там много работ с орками,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Должно быть это тайный клуб любителей окров :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5EHBe409bzI/Tcovhvuh7aI/AAAAAAAAADo/SQ3kRvmJTO0/s1600/243_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-5EHBe409bzI/Tcovhvuh7aI/AAAAAAAAADo/SQ3kRvmJTO0/s320/243_large.jpg" width="215" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-kZzyEDAhey8/Tcovi37Eq-I/AAAAAAAAADs/3UlhsKJlLmw/s1600/285_stream.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-kZzyEDAhey8/Tcovi37Eq-I/AAAAAAAAADs/3UlhsKJlLmw/s320/285_stream.jpg" width="241" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Bdum4B9r2vw/TcovkOHzyfI/AAAAAAAAADw/lh2UaxgCcr8/s1600/431_stream.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-Bdum4B9r2vw/TcovkOHzyfI/AAAAAAAAADw/lh2UaxgCcr8/s320/431_stream.jpg" width="265" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-HKZe5hS7_UE/TcovkjXHzkI/AAAAAAAAAD0/eG-fq0t3rWI/s1600/875_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-HKZe5hS7_UE/TcovkjXHzkI/AAAAAAAAAD0/eG-fq0t3rWI/s320/875_large.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-3521510792417510090?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/3521510792417510090/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/05/cg-hub.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3521510792417510090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3521510792417510090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/05/cg-hub.html' title='CG HUB'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-5EHBe409bzI/Tcovhvuh7aI/AAAAAAAAADo/SQ3kRvmJTO0/s72-c/243_large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-1638812579225692856</id><published>2011-04-30T06:41:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:16:05.788-07:00</updated><title type='text'>Ozone 5 - Hyper-Realistic 3D Atmospheres</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Eon Softeare настрогали плагин для своей софтины под названием Vue&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;но так же подходит и для:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3ds max, Cinema4D, LightWave, Maya, Softimage &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="right" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&amp;nbsp;Плагин позволяет создавать суперпупер реалестичные атмосферные эффекты, для рендера и имеет около 100 пресетов с настроенным&amp;nbsp; окружением и столько же видов облаков.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Стоит он 295$ а кряков пока нету так что фапайте на него товарищи :D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_5.0/"&gt;http://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_5.0/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mirror-us.e-onsoftware.com/products/vue/vue_9_infinite/images/realistic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mirror-us.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_5.0/images/03_wide2s_sha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-J4c7CQgnits/Tco1puPJSII/AAAAAAAAAD4/sDcFTijDqqw/s1600/01_small1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/-J4c7CQgnits/Tco1puPJSII/AAAAAAAAAD4/sDcFTijDqqw/s400/01_small1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ni4Ji1cu_y4/Tco1qBuDDWI/AAAAAAAAAD8/jXdI4fQObUI/s1600/01_small3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ni4Ji1cu_y4/Tco1qBuDDWI/AAAAAAAAAD8/jXdI4fQObUI/s400/01_small3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wBRAQS3T2T8/Tco1rJJwnBI/AAAAAAAAAEA/kQPO6QJv4o8/s1600/02_triple2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-wBRAQS3T2T8/Tco1rJJwnBI/AAAAAAAAAEA/kQPO6QJv4o8/s400/02_triple2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mirror-us.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_5.0/images/01_small1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mirror-us.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_5.0/images/01_small3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_5.0/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-1638812579225692856?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/1638812579225692856/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/ozone-5-hyper-realistic-3d-atmospheres.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/1638812579225692856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/1638812579225692856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/ozone-5-hyper-realistic-3d-atmospheres.html' title='Ozone 5 - Hyper-Realistic 3D Atmospheres'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-J4c7CQgnits/Tco1puPJSII/AAAAAAAAAD4/sDcFTijDqqw/s72-c/01_small1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-6379138737424128989</id><published>2011-04-29T20:22:00.000-07:00</published><updated>2011-04-29T20:23:45.356-07:00</updated><title type='text'>Dominance WAR  IV Командный зачёт по странам</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-d8JoyDWGUJQ/TbuAYfEHa2I/AAAAAAAAADg/vLr2OcncG28/s1600/DW_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em"&gt;&lt;img border="0" height="73" width="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-d8JoyDWGUJQ/TbuAYfEHa2I/AAAAAAAAADg/vLr2OcncG28/s320/DW_logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список основан на 50 лучших работах выбранных судейской коллегией среди более чем тысячи финалистов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Россия - 1 золото, 1 бронза, всего 8 работ.&lt;br /&gt;2. Китай - 1 золото, 1 серебро, всего 7 работ.&lt;br /&gt;3. США - 1 бронза, всего 8 работ.&lt;br /&gt;4. Южная Корея - всего 8 работ.&lt;br /&gt;5. Канада - 1 серебро, всего 5 работ.&lt;br /&gt;6. Великобритания - 2 работы.&lt;br /&gt;6. Япония - 2 работы.&lt;br /&gt;6. Малайзия - 2 работы.&lt;br /&gt;6. Болгария - 2 работы.&lt;br /&gt;7. Аргентина - 1 работа.&lt;br /&gt;7. Германия - 1 работа.&lt;br /&gt;7. Латвия - 1 работа.&lt;br /&gt;7. Тайвань - 1 работа.&lt;br /&gt;7. Франция - 1 работа.&lt;br /&gt;7. Польша - 1 работа.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-6379138737424128989?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/6379138737424128989/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/dimunance-war-iv.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/6379138737424128989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/6379138737424128989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/dimunance-war-iv.html' title='Dominance WAR  IV Командный зачёт по странам'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-d8JoyDWGUJQ/TbuAYfEHa2I/AAAAAAAAADg/vLr2OcncG28/s72-c/DW_logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-5603877253765326378</id><published>2011-04-28T18:38:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:15:07.583-07:00</updated><title type='text'>Фейк или Фото?</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;На сайте Аутодеска появилась развлекуха, вроде проверки тебя на способность отличить 3D от реального фото, правда они реальные фотки размазывают различными способами или выбирают дурацкий ракурс или же показывают настолько ограниченную часть предмета что хрен пойми фото это или 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://area.autodesk.com/fakeorfoto"&gt;&lt;br /&gt;http://area.autodesk.com/fakeorfoto&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Для примера, размазанный ключ  и кусок вилки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;оба они реальные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-P44tkalkH-E/TboX5sCgHEI/AAAAAAAAACQ/fOJGSkypgOs/s1600/image_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://3.bp.blogspot.com/-P44tkalkH-E/TboX5sCgHEI/AAAAAAAAACQ/fOJGSkypgOs/s320/image_03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AVTxiUAsAlQ/TboX50XlU_I/AAAAAAAAACY/MzqILr2w0eQ/s1600/image_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://1.bp.blogspot.com/-AVTxiUAsAlQ/TboX50XlU_I/AAAAAAAAACY/MzqILr2w0eQ/s320/image_04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-5603877253765326378?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/5603877253765326378/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_28.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/5603877253765326378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/5603877253765326378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_28.html' title='Фейк или Фото?'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-P44tkalkH-E/TboX5sCgHEI/AAAAAAAAACQ/fOJGSkypgOs/s72-c/image_03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-1190717099351431967</id><published>2011-04-27T09:08:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:14:44.788-07:00</updated><title type='text'>Comicon 2010 (возраст легенды)</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Комикон это конкурс 3d артистов который проходит каждый год основанный на комиксах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;На этот раз участникам дали задание создать ремейк персонажей из комиксов как они будут выглядеть в старости либо юными, ну или просто сделать ремейк их стиля одежды.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ниже есть 3 работы занявшие первые 3 места угадайте кто какое место занял :D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Кстате все модельки лоу поли 12 000 треугольников лимит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;текстуры 2048х2048&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;призы конечно смехотворные, учитывая что на работу может уйти не меньше месяца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1) место 400$&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;2) место 150$&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3) место 30$&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YpAB_k6ihFM/Tbg751JJBII/AAAAAAAAABU/uuWIHF_Pksc/s1600/44-game-3d-art-2907-1287156965-image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-YpAB_k6ihFM/Tbg751JJBII/AAAAAAAAABU/uuWIHF_Pksc/s320/44-game-3d-art-2907-1287156965-image.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-JPAPYepd_Uc/Tbg76LBkXtI/AAAAAAAAABc/NZ-XbwQ8XkU/s1600/44-game-3d-art-4865-1287110412-image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-JPAPYepd_Uc/Tbg76LBkXtI/AAAAAAAAABc/NZ-XbwQ8XkU/s320/44-game-3d-art-4865-1287110412-image.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W4xVRuk7Tqo/Tbg76ZBI6HI/AAAAAAAAABk/NJ8f6JVPhAg/s1600/44-game-3d-art-7733-1286877740-image.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-W4xVRuk7Tqo/Tbg76ZBI6HI/AAAAAAAAABk/NJ8f6JVPhAg/s320/44-game-3d-art-7733-1286877740-image.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-1190717099351431967?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/1190717099351431967/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/comicon-2010.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/1190717099351431967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/1190717099351431967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/comicon-2010.html' title='Comicon 2010 (возраст легенды)'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-YpAB_k6ihFM/Tbg751JJBII/AAAAAAAAABU/uuWIHF_Pksc/s72-c/44-game-3d-art-2907-1287156965-image.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-3251803130640764090</id><published>2011-04-26T07:07:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:14:31.763-07:00</updated><title type='text'>Разработка большого пака текстур плитки</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Сейчас занимаюсь обработкой фоток плитки для пака текстур, всего текстур будет около 500, коллекций порядка 150&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;ниже есть превьюшки, как выглядят текстурки, рендер реалтайм поэтому качество не очень, в максе при хорошей настройке вирей матов можно получить отличную картинку&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;на каждую текстуру будет приходиться по 4 карты  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;1)Diffuse &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;2)Normal &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;3)Specular  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;4)AO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Pc85bU0tno/TbbQDIP6Y3I/AAAAAAAAAAk/bhOS5wUY_Sw/s1600/Screen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Pc85bU0tno/TbbQDIP6Y3I/AAAAAAAAAAk/bhOS5wUY_Sw/s320/Screen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-W8YVkhcZH6I/TbbQDVfMgeI/AAAAAAAAAAs/XC-ROY48c_o/s1600/Screen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-W8YVkhcZH6I/TbbQDVfMgeI/AAAAAAAAAAs/XC-ROY48c_o/s320/Screen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YglXp1QNM48/TbbQDpfboXI/AAAAAAAAAA0/02BXzDCITc8/s1600/Screen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="249" src="http://2.bp.blogspot.com/-YglXp1QNM48/TbbQDpfboXI/AAAAAAAAAA0/02BXzDCITc8/s320/Screen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pvie6LJDS0k/TbbQDwEQkSI/AAAAAAAAAA8/VjhDNpD38CA/s1600/Screen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://4.bp.blogspot.com/-pvie6LJDS0k/TbbQDwEQkSI/AAAAAAAAAA8/VjhDNpD38CA/s320/Screen.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-3251803130640764090?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/3251803130640764090/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_8674.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3251803130640764090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/3251803130640764090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_8674.html' title='Разработка большого пака текстур плитки'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2Pc85bU0tno/TbbQDIP6Y3I/AAAAAAAAAAk/bhOS5wUY_Sw/s72-c/Screen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-7557106974763167040</id><published>2011-04-26T06:29:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:14:02.896-07:00</updated><title type='text'>Черепушки грызунов</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Недавно Занимался моделингом мыши и начал искать различные фотки и текстурки которые могли бы пригодиться, и наткнулся на такой вот &lt;a href="http://www.pugetsound.edu/academics/academic-resources/slater-museum/biodiversity-resources/mammals/skulls-and-teeth/"&gt;сайт&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_Opossum_sideangle4.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_Opossum_sideangle4.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_Beaver__frontangle.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_Beaver__frontangle.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_Seal.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_Seal.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_Raccoon_sideangle3.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img 6219_raccoon_sideangle3.jpg"="" border="0" files="" height="300" http:="" resources="" width="400rc=" www.pugetsound.edu="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_TChipmunk.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://www.pugetsound.edu/files/resources/6219_TChipmunk.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-7557106974763167040?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/7557106974763167040/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_2286.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7557106974763167040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/7557106974763167040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_2286.html' title='Черепушки грызунов'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-1560083985052856898</id><published>2011-04-26T05:13:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:43:08.471-07:00</updated><title type='text'>Создание игрового персонажа</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Урок по созданию игрового персонажа, моего изготовления.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Перса делал за пару дней так что тапками не кидаться.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;На картинке он же, но в новом мармозете.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MnnBgp9jRWU/Te-69NUoQRI/AAAAAAAAAJM/kMAjZTmX2Zk/s1600/Screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/-MnnBgp9jRWU/Te-69NUoQRI/AAAAAAAAAJM/kMAjZTmX2Zk/s400/Screen.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="300" width="400"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=17397646&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=17397646&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00adef&amp;amp;fullscreen=1&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="480" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/17397646"&gt;Создание игрового персонажа&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user5375687"&gt;Andr0id&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-1560083985052856898?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/1560083985052856898/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_26.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/1560083985052856898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/1560083985052856898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post_26.html' title='Создание игрового персонажа'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-MnnBgp9jRWU/Te-69NUoQRI/AAAAAAAAAJM/kMAjZTmX2Zk/s72-c/Screen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-2521652878698462648</id><published>2011-04-26T05:08:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:07:39.409-07:00</updated><title type='text'>Хард сурфейс моделинг в Браше</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Никогда не думал что в браше можно создавать столь ровные и одновременно плавные&amp;nbsp; поверхности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2011/054/d/9/eat3d_mech_clay_render_back_by_mikejensen-d3a9ioy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2011/054/d/9/eat3d_mech_clay_render_back_by_mikejensen-d3a9ioy.jpg" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2011/054/3/f/eat3d_mech_zbrush_turnaround_by_mikejensen-d3a9iuz.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="104" src="http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2011/054/3/f/eat3d_mech_zbrush_turnaround_by_mikejensen-d3a9iuz.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2011/054/b/2/eat3d_mech_final_render_by_mikejensen-d3a9d6e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2011/054/b/2/eat3d_mech_final_render_by_mikejensen-d3a9d6e.jpg" width="237" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/_xOKVGbZmEc/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_xOKVGbZmEc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/_xOKVGbZmEc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-2521652878698462648?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/2521652878698462648/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2521652878698462648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2521652878698462648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/blog-post.html' title='Хард сурфейс моделинг в Браше'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-2109464164011413590</id><published>2011-04-26T05:00:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:41:32.691-07:00</updated><title type='text'>RTT assist  новый скриптец для 3D макса (для рендера в текстуру)</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Render To Texture скрипт от пары пацанчиков. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Скрипт является бесплатным поэтому качай на здоровье :D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://vertexbee.com/rttassist.htm"&gt;http://vertexbee.com/rttassist.htm&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.polycount.com/wp-content/uploads/2011/04/Screen02_s.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.polycount.com/wp-content/uploads/2011/04/Screen02_s.png" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.polycount.com/wp-content/uploads/2011/04/Screen01_s.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.polycount.com/wp-content/uploads/2011/04/Screen01_s.png" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-2109464164011413590?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/2109464164011413590/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/rtt-assist-3d.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2109464164011413590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2109464164011413590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/rtt-assist-3d.html' title='RTT assist  новый скриптец для 3D макса (для рендера в текстуру)'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3609275552288532982.post-2366212969599338970</id><published>2011-04-26T04:55:00.000-07:00</published><updated>2011-06-08T11:40:53.981-07:00</updated><title type='text'>Unreal Engine 3 Демонстрация возможностей Движка</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Движок сильно прокачался за последнее время&amp;nbsp; в плане графики, а&amp;nbsp; теперь еще и появился Kismet визуальный редактор кода&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/4cvNJPvXook/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4cvNJPvXook&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="480" height="320" src="http://www.youtube.com/v/4cvNJPvXook&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3609275552288532982-2366212969599338970?l=vdr0id.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vdr0id.blogspot.com/feeds/2366212969599338970/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/unreal-engine-3.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2366212969599338970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3609275552288532982/posts/default/2366212969599338970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vdr0id.blogspot.com/2011/04/unreal-engine-3.html' title='Unreal Engine 3 Демонстрация возможностей Движка'/><author><name>Дмитрий Куценко</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11398948333721141473</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-tp_ZhRZ55-k/TbtSp5TcxdI/AAAAAAAAADA/fuss6sFVaGc/s220/DSC_03002.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
