#htmlcaption1 #htmlcaption2 #htmlcaption3 #htmlcaption4 #htmlcaption5

21 июл. 2011 г.

Текстуры керамической плитки (сборник 1)


Наконец то доделал сборник с керамической плиткой, и есть много много рендеров фронтального ракурса но он неочень хорошо смотрится и является скорее информативным, так как из за бликов  рендеров в перспективе (которые я делаю в довесок)  некоторые детали теряются и не совсем понятно сколько и каких текстур  используется.
Конечно рендеры в перспективе куда красивее выглядят :)
Есть PDF фаил со всеми текстурами (529 текстур 160 коллекций) которые входят в коллекцию можете скачать посмотреть и собственно заказать. Качество текстур можете оценить сами, рендеры не все конечно но для оценки вполне хватает. Для визуальщиков интерьеров очень полезная штука.
В среднем за текстурку получается 4р,  довольно смешная цена если учесть, что чтобы сделать её нужно около 2-3х часов работы  (фотографирование + обработка + рендер). Так что, берите пока дёшево :)
Размеры приличные, квадратные текстуры имеют размер 2300x2300 прямоугольные 2300x1388
остальная мелочь типа бордюров и всяких вставок помельче.
Кстате да, самое главное, любую из сборника плитку можно купить в магазине и отделать комнату, думаю особенно будет полезно студиям которые занимаются реализацией подобных проектов. 

for English speakers: Professional Ceramic Tile Collection
http://3docean.net

16 июл. 2011 г.

Продвинутое Многоканальное Текстурирование

  

Продвинутое Многоканальное Текстурирование Ziv Qual Израиль

перевод естественно мой :)

Продвинутое Многоканальное Текстурирование


Довольно длительное время я развивал и оттачивал свои навыки относительно комплексного текстурирования. Blood knight является одним из нескольких персонажей, что  делал, и так как он тот кто сражается в ближнем бою больше чем кто-либо другой , я решил, что это неплохая возможность получить много опыта по части текстуринга, ведь на доспехах будет множество деталей, таких как грязь, царапины, кровь, цвет, и различные декоративные элементы. Позже эту методику я назвал "Многоканальным текстурированием (Multi-Channel Texturing)". Основное внимание при создании этого персонажа было уделено текстурированию и настройке, и в этой обучалке  я одновременно рассказываю и показываю всё что делаю.